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直接插入排序是一种简单的排序算法,它的基本思想是将一个记录插入到已经排序好的有序表中,从而得到一个新的、记录数增加1的有序表。这个算法适用于少量数据的排序,是稳定的排序方法,即相等的元素的顺序不会改变。
直接插入排序的算法过程如下:
如果我们将这个过程比作扑克牌的排序,每次我们都是从牌堆中拿出一张牌,然后将它插入到左手中正确的位置,最终左手中的牌都是排序好的。
我们来看一下代码的运行过程:
- void InsertSort(int* a, int n)
- {
- for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
- int end = i;
- int tmp = a[i + 1];
- while (end >= 0) {
- if (a[end] > tmp) {
- a[end + 1] = a[end];
- end--;
- }
- else {
- break;
- }
- }
- a[end + 1] = tmp;
- }
- }

1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高2. 时间复杂度:O(N^2)3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法4. 稳定性:稳定
希尔排序(Shell Sort)是一种改进的插入排序算法,它的基本思想是将待排序的序列分成若干个子序列,对每个子序列进行插入排序,然后再将整个序列进行一次插入排序。通过这种方式,可以使得序列中较小的元素尽可能地快速地移动到前面,从而减少了插入排序的比较次数和移动次数,提高了排序的效率。
希尔排序的算法过程如下:
代码如下:
- void ShellSort(int* a, int n)
- {
- //1、gap > 1 预排序
- //2、gap == 1 直接插入排序
- int gap = n;
- while (gap > 1) {
- gap = gap / 3 + 1;// +1可以保证最后一次一定是1
- for (int i = 0; i < n - gap; i++) {
- int end = i;
- int tmp = a[end + gap];
- while (end >= 0) {
- if (a[end] > tmp) {
- a[end + gap] = a[end];
- end -= gap;
- }
- else {
- break;
- }
- }
- a[end + gap] = tmp;
- }
- }
- }

在内层循环中,我们使用了一个变量end来表示当前元素的下标,每次将end减去gap,直到找到当前元素的正确位置。然后,我们将待插入元素插入到正确的位置,即end+gap的位置。
内层循环结束后,当前子序列已经排好序了,我们继续外层while循环,处理下一个子序列,直到所有子序列都被排好序了。
以数组 a = [9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 3, 2, 1, 0],长度 n = 11为例,演示排序过程
图中颜色相同的值为当前<间距gap>下的子序列,从前往后依次比较每个子序列(也就是相距 gap 个位置的值的大小)。
- 希尔排序是对直接插入排序的优化。
- 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
- 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些书中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定,但我们只需记住结论:O(N^ 1.3),复杂的推导和计算过程不需要了解。
第一种:通过不断选择未排序序列中的最小元素,并将其放到已排序序列的末尾,逐步构建有序序列。外层循环控制已排序序列的末尾位置,内层循环用于找到未排序序列中的最小元素。通过不断交换位置,将最小元素放到已排序序列的末尾,直到整个数组排序完成。
- void SelectSort(int arr[], int n) {
- int i, j, minIndex, temp;
- for (i = 0; i < n-1; i++) {
- minIndex = i;
- for (j = i+1; j < n; j++) {
- if (arr[j] < arr[minIndex]) {
- minIndex = j;
- }
- }
- temp = arr[i];
- arr[i] = arr[minIndex];
- arr[minIndex] = temp;
- }
- }
第二种:通过每一轮的比较,找到最大值和最小值,将最大值的节点跟右边交换,最小值节点跟左边交换,达到排升序的效果。
我们先看代码,然后通过一个例子就能明白了。
- void Swap(int* p1, int* p2)
- {
- int tmp = *p1;
- *p1 = *p2;
- *p2 = tmp;
- }
-
- void SelectSort(int* a, int n)
- {
- int begin = 0, end = n - 1;
- while (begin < end)
- {
- int maxi = begin, mini = begin;
- for (int i = begin; i <= end; i++)
- {
- if (a[i] > a[maxi])
- {
- maxi = i;
- }
-
- if (a[i] < a[mini])
- {
- mini = i;
- }
- }
-
- Swap(&a[begin], &a[mini]);
- // 如果maxi和begin重叠,修正一下即可
- if (begin == maxi)
- {
- maxi = mini;
- }
-
- Swap(&a[end], &a[maxi]);
-
- ++begin;
- --end;
- }
- }

我们来用一个简单的例子演示一下这个选择排序算法的过程。
假设我们有一个数组`a`,它的元素为:[5, 3, 8, 6, 4, 2],我们要对它进行排序。
首先,begin指向第一个元素,end指向最后一个元素:
- begin = 0
- end = 5
接下来,我们进入主循环,因为`begin`小于`end`,所以我们需要继续排序。在第一轮排序中,我们需要找到未排序部分的最大值和最小值。
首先,我们将`maxi`和`mini`都初始化为`begin`,也就是第一个元素的索引。然后,我们遍历未排序部分的元素,找到最大值和最小值的索引。在这个例子中,最大值的索引是2,最小值的索引是5。
- maxi = 2
- mini = 5
接下来,我们将未排序部分的最小值交换到开始位置,将未排序部分的最大值交换到结束位置。这时,数组的状态变为:[2, 3, 5, 6, 4, 8]
由于我们已经将当前范围的最大值和最小值放到了正确的位置,所以我们将`begin`向后移动一位,将`end`向前移动一位,继续进行下一轮排序。此时,`begin`指向第二个元素,`end`指向倒数第二个元素:
- begin = 1
- end = 4
在第二轮排序中,我们需要找到未排序部分的最大值和最小值。这时,最大值的索引是3,最小值的索引是1。
- maxi = 3
- mini = 1
接下来,将未排序部分的最小值交换到开始位置,将未排序部分的最大值交换到结束位置。这时,数组的状态变为:[2, 3, 5, 4, 6, 8]
进行下一轮排序。此时,`begin`指向第三个元素,`end`指向第四个元素:
- begin = 2
- end = 3
在第三轮排序中,我们需要找到未排序部分的最大值和最小值。这时,最大值的索引是2,最小值的索引是1。
- maxi = 2
- mini = 3
最后,我们将未排序部分的最小值交换到开始位置,将未排序部分的最大值交换到结束位置。这时,数组的状态变为:[2, 3, 4, 5, 6, 8],所有元素都排序完成,排序结束。
- 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
- 时间复杂度:每一轮比较都需要遍历数组,查找最大最小值,第一轮遍历N个数据,第二轮是N-2个数据,第三轮N-4 …,遍历次数为:N+N-2+N-4+…+1,一个等差数列求和,所以总的时间复杂度为O(N^2)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
- void Swap(int* p1, int* p2)
- {
- int tmp = *p1;
- *p1 = *p2;
- *p2 = tmp;
- }
-
- void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
- {
- int child = parent * 2 + 1;
-
- while (child < n){
- if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
- ++child;
-
- if (a[child] > a[parent]){
- Swap(&a[child], &a[parent]);
- parent = child;
- child = parent * 2 + 1;
- }
-
- else
- break;
- }
- }

child
更新为右子节点的索引,以确保选择更小的子节点进行比较。- // 排升序
- void HeapSort(int* a, int n)
- {
- // 建大堆
- for (int i = (n-1-1)/2; i >= 0; --i)
- {
- AdjustDown(a, n, i);
- }
-
- int end = n - 1;
- while (end > 0)
- {
- Swap(&a[0], &a[end]);
- AdjustDown(a, end, 0);
- --end;
- }
- }

- 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
- 时间复杂度:O(N*logN)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<stdbool.h>
-
- void PrintArray(int* a, int n);
- void InsertSort(int* a, int n);
- void ShellSort(int* a, int n);
- void SelectSort(int* a, int n);
- void HeapSort(int* a, int n);
- #include "sort.h"
-
- void PrintArray(int* a, int n)
- {
- for (int i = 0; i < n; i++) {
- printf("%d ", a[i]);
- }
- printf("\n");
- }
-
- void InsertSort(int* a, int n)
- {
- for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
- int end = i;
- int tmp = a[i + 1];
- while (end >= 0) {
- if (a[end] > tmp) {
- a[end + 1] = a[end];
- end--;
- }
- else {
- break;
- }
- }
- a[end + 1] = tmp;
- }
- }
-
- void ShellSort(int* a, int n)
- {
- //1、gap > 1 预排序
- //2、gap == 1 直接插入排序
- int gap = n;
- while (gap > 1) {
- gap = gap / 3 + 1;// +1可以保证最后一次一定是1
- for (int i = 0; i < n - gap; i++) {
- int end = i;
- int tmp = a[end + gap];
- while (end >= 0) {
- if (a[end] > tmp) {
- a[end + gap] = a[end];
- end -= gap;
- }
- else {
- break;
- }
- }
- a[end + gap] = tmp;
- }
- }
- }
-
- void Swap(int* p1, int* p2)
- {
- int tmp = *p1;
- *p1 = *p2;
- *p2 = tmp;
- }
-
- void SelectSort(int* a, int n)
- {
- int begin = 0, end = n - 1;
- while (begin < end)
- {
- int maxi = begin, mini = begin;
- for (int i = begin; i <= end; i++)
- {
- if (a[i] > a[maxi])
- {
- maxi = i;
- }
-
- if (a[i] < a[mini])
- {
- mini = i;
- }
- }
-
- Swap(&a[begin], &a[mini]);
- // 如果maxi和begin重叠,修正一下即可
- if (begin == maxi)
- {
- maxi = mini;
- }
-
- Swap(&a[end], &a[maxi]);
-
- ++begin;
- --end;
- }
- }
-
- void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
- {
- int child = parent * 2 + 1;
- while (child < n) {
- if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child]) {
- child++;
- }
- if (a[child] > a[parent]) {
- Swap(&a[child], &a[parent]);
- parent = child;
- child = parent * 2 + 1;
- }
- else {
- break;
- }
- }
- }
-
- void HeapSort(int* a, int n)
- {
- for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i) {
- AdjustDown(a, n, i);
- }
- int end = n - 1;
- while (end > 0) {
- Swap(&a[0], &a[end]);
- AdjustDown(a, end, 0);
- end--;
- }
- }

- #include"Sort.h"
- #include<time.h>
-
- void TestInsertSort()
- {
- //int a[] = { 4,7,1,9,3,4,5,8,3,2 };
- int a[] = { 4,7,1,9,3,6,5,8,3,2,0 };
- PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
- InsertSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
- PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
- }
-
- void TestSelectSort()
- {
- //int a[] = { 4,7,1,9,3,6,5,8,3,2,0 };
- int a[] = { 9,7,1,3,3,0,5,8,3,2,3 };
- PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
- SelectSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
- PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
- }
-
- void TestHeapSort()
- {
- int a[] = { 4,7,1,9,3,6,5,8,3,2,0 };
- PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
- HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
- PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
- }
-
- void TestOP()
- {
- srand(time(0));
- const int N = 1000000;//运行时间较长可自行更改大小
- int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
- int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
- int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
- int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
- int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
- int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
- int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
-
-
- for (int i = 0; i < N; ++i)
- {
- a1[i] = rand();
- a2[i] = a1[i];
- a3[i] = a1[i];
- a4[i] = a1[i];
- a5[i] = a1[i];
- a6[i] = a1[i];
- a7[i] = a1[i];
- }
-
- int begin1 = clock();
- InsertSort(a1, N);
- int end1 = clock();
-
- int begin2 = clock();
- ShellSort(a2, N);
- int end2 = clock();
-
- int begin3 = clock();
- SelectSort(a3, N);
- int end3 = clock();
-
- int begin4 = clock();
- HeapSort(a4, N);
- int end4 = clock();
-
- printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
- printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
- printf("SelcetSort:%d\n", end3 - begin3);
- printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
-
- free(a1);
- free(a2);
- free(a3);
- free(a4);
- free(a5);
- free(a6);
- free(a7);
- }
-
- int main()
- {
- //TestInsertSort();
- //TestShellSort();
- //TestSelectSort();
- //TestHeapSort();
-
- TestOP();
-
- return 0;
- }
-

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