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将标明为Static的静态物件,如果在使用相同材质球的条件下,Unity会自动帮你把两个物件合并成一个Batch,送往GPU来处理。这功能对效能上非常有帮助,所以需要付费才能使用
是物件小于300面的条件下(不论物件是否为静态或动态),在使用相同材质球下,Unity就会自动帮你合并成一个Batch送往GPU处理。
(移动的游戏对象共享相同的材质并满足其他条件,则unity可自动在同一绘制调用中批处理这些游戏对象。动态批处理是自动完成的,无需进行任何额外工作)
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