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本文章主要介绍Unity中控制物体旋转、移动、缩放的方法~
旋转:
(一)控制物体自转
- public float speed=45;
- void Update()
- {
- transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
- }
(二)控制物体A绕着物体B转
脚本放在物体A上,再将物体B拖到脚本相应位置上
- public float speed=45;
- public Transform cube; //物体B
- void Update()
- {
- transform.RotateAround(cube.position, cube.up, speed * Time.deltaTime);
- }
移动:
物体不断向前移动
- public float speed=2;
- void Update()
- {
- transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
- }
扩展:使用键盘(上下左右箭头)控制物体前后左右移动
- public float speed=3;
- void Update()
- {
- Vector3 v = Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward;
- Vector3 h = Input.GetAxis("Horizontal") * Vector3.right;
- transform.Translate(v * speed * Time.deltaTime);
- transform.Translate(h * speed * Time.deltaTime);
- }
缩放:
① 物体放大一倍
- void Update()
- {
- transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
- }
② 物体不断放大
- void Update()
- {
- transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;
- }
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