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在引入了动态权限申请之后,Android的权限申请就变得尤为繁琐,若是按照原有的方法一板一眼地进行申请,样板代码未免太多。因此本篇文章就使用ActivityResult API,来实现一个简单的权限申请类来帮助我们简化权限申请的过程。
在此之前,你可能需要了解一些关于ActivityResult API相关的知识:使用Activity Result API 清爽地请求权限 和 启动Activity。
在介绍正式的实现过程之前还是先简单介绍一下ActivityResult API,这是AndroidX中的内容,旨在解耦Activity的职责,避免Activity中出现的大量的集中的回调代码的出现。
该API有两个重要的概念:Launcher(启动器),Contract(契约)。其中,启动器是真正帮我们去执行操作(比如申请权限)的类,而契约类则规定了启动器的行为,比如说申请权限还是启动另一个Activity。但是在我们今天的这个主题下,只需要关注申请权限这一个行为就OK了,所以也无需太过关注契约类。
除此之外,还需要注意的一点是ActivityResult 的启动器 必须要在宿主的生命周期到达 CREATED 之前就创建完毕,所以我们在设计申请类的时候必须把这一点考虑进去。
首先我们从简单地做起,一个权限相关的工具类必备的就是权限的检查,这个我们用原有的方法就可以了,代码如下:
//检查权限
fun checkPermission(context:Context,target:Array<String>):Boolean {
for (permission in target) {
val result = ContextCompat.checkSelfPermission(context,permission)
if (result != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
return false
}
}
return true
}
关于权限申请的权限的设计,由于有Launcher的存在,所以我们有存储Launcher的诉求,自然而然我们会想到用一张HashMap去存储。之后我们需要考虑的就是如何将权限,宿主。启动器这三者映射起来,所以可以用一张二维的HashMap去存储。具体结构是这样:一个宿主对应一张HashMap,该HashMap中一个权限对应一个Launcher,如下图所示:

我们用这么一个HashMap去存储对应的关系:
private val ownerMap = mutableMapOf<ComponentActivity,MutableMap<String,ActivityResultLauncher<String>>>()
有了上边所说的Map来存储映射关系之后,我们就需要填充这张Map了,具体来说就是注册启动器的过程,这个过程也十分简单,主要就是依次找对应项,如果对应项不存在的话就新创建一项进行填充:
//注册启动器 fun registerLauncher(owner: ComponentActivity, permission:String, callback:ActivityResultCallback<Boolean> = Empty_Callback) { val launcher = owner.registerForActivityResult(ActivityResultContracts.RequestPermission(),callback) if (!ownerMap.containsKey(owner)) { ownerMap[owner] = mutableMapOf() } ownerMap[owner]!!.put(permission,launcher) //注册一个事件自动移除启动器 owner.lifecycle.addObserver(object :LifecycleEventObserver{ override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) { if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) { unRegisterLauncher(owner,permission) Log.d(TAG, "onStateChanged: Removed") } } }) }
这里比较特殊的一点是为了防止内存泄漏的问题,若宿主的生命周期已经达到onDestroy则会自动将二次映射的数据项进行移除。注销注册器的代码如下所示:
//注销启动器
fun unRegisterLauncher(context: Context,permission: String) {
if (ownerMap.containsKey(context) && ownerMap[context]!!.containsKey(permission)) {
ownerMap[context]!!.remove(permission)
}
}
最后,给出完整的代码,如下所示:
object PermissionUtil { //若不需要回调,使用此空实现 public val Empty_Callback = object :ActivityResultCallback<Boolean> { override fun onActivityResult(result: Boolean) { } } private const val TAG = "PermissionUtil" private val ownerMap = mutableMapOf<ComponentActivity,MutableMap<String,ActivityResultLauncher<String>>>() //注册启动器 fun registerLauncher(owner: ComponentActivity, permission:String, callback:ActivityResultCallback<Boolean> = Empty_Callback) { val launcher = owner.registerForActivityResult(ActivityResultContracts.RequestPermission(),callback) if (!ownerMap.containsKey(owner)) { ownerMap[owner] = mutableMapOf() } ownerMap[owner]!!.put(permission,launcher) //注册一个事件自动移除启动器 owner.lifecycle.addObserver(object :LifecycleEventObserver{ override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) { if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) { unRegisterLauncher(owner,permission) Log.d(TAG, "onStateChanged: Removed") } } }) } //申请权限 fun requestPermission(context: Context,permission: String):Boolean { val launcher = ownerMap[context]?.get(permission) if (launcher == null) { Log.e(TAG, "Launcher 未注册!") return false } else { launcher.launch(permission) Log.d(TAG, "requestPermission: 请求ing") return (checkPermission(context, arrayOf(permission))) } } //检查权限 fun checkPermission(context:Context,target:Array<String>):Boolean { for (permission in target) { val result = ContextCompat.checkSelfPermission(context,permission) if (result != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { return false } } return true } //注销启动器 fun unRegisterLauncher(context: Context,permission: String) { if (ownerMap.containsKey(context) && ownerMap[context]!!.containsKey(permission)) { ownerMap[context]!!.remove(permission) } } }
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