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本文主要介绍算法竞赛中常用的一些线性数据结构,vector、链表、栈、队列。这里的线性数据结构用于算法竞赛,所以会与大学课堂所学的书写方法不同。
定义一组长度不定的数组。
vector <char> v;
// vector默认长度是0, 类型可以是c++的标准类型,也可以是自己定义的类或结构体
vector <int> v(N);
// 效果类似int v[N];但是N可以是变量
vector <int> v(N, i);
// 可变数组最开始有N个元素,每个元素的值是i,i可以省略不写
vector < vector<int> > v;
// > > 分开写,有的编译器不分开会当成右移符合>>
该函数会返回一个size_t类型的值,表示vector内元素的个数(数组的长度)。
int len = v.size();
// v.size()是 size_t 类型,注意这是一个无符号整数类型,在64位系统中为long long unsigned int,非64位系统中为long unsigned int
// 所以当v.size() == 0 的时候,v.size() - 1是一个很大的正数,而不是负一。切记切记。
// 如果原本内存里不够5个元素,那么调用v[4]就会出现段错误
v.resize(5);
// 给vector重新分配内存,之后v内有5个元素,调用v[4]就不会有问题了
// 如果原本vector里元素个数已经多于5个了,那么调用resize(5)以后,vector会删除之后多于的元素
vector <int> v1;
vector <node> v2;
node s;
v1.push_back(5);
v2.push_back(s);
// 在vector末尾添加元素,自动增加vector的长度
// vector 可以像数组一样访问。
vector <int> v;
// 从小到大遍历
for (int i = 0; i < v.size(); ++i) {
cout << v[i] << endl;
}
// c++11支持的语法,功能和上面一样
for (auto x: v) {
cout << x << endl;
}
链表是一种 物理存储结构上非连续 、非顺序的存储结构,数据元素的 逻辑顺序 是通过链表中的 指针链接 次序实现的 。
在现实生活中,如果我们想要按照之前排好的顺序进行排队的话。队伍中的每一个人并不需要知道整个队列的顺序,我们只需要知道排在我们后面(或者前面)的人是谁,那么,我们就可以通过排在队伍最前端的人找到队列里面所有的人。
类似于按顺序排队,链表中的每个节点在存储本身的相关信息的时候,还要再存储一个前驱或者后继。
用数组模拟的话,代码是这样的:
struct student {
string name; // 节点本身的信息,比如说姓名
int next; // 后继,排在我后面的人的下标
};
student a[100]; // 用数组来存储学生的信息
//(一般来说都是用指针实现的,但是算法竞赛不大用指针)
增加与删除链表中的元素
链表可以以O(1)的效率快速地增加和删除元素。
如图所示的链表表示的队列。现在希望在原来的队列中加入一个标号为10的学生,这个学生排在标号为1的学生的后面。
那我们只需要先告诉10号:“1后面的人是6号,你进入队伍以后,后面的人就是6号。”
然后再告诉1号:“现在你后面的人是10号。”
这样就完成了一个单向链表的插入。
这个过程用代码来表示,就是这样的。
a[10].next = a[1].next; // 10进入队列,原本1后面的人现在变成10后面的人
a[1].next = 10; // 1后面的人变成10
如果想要把10号同学踢出队伍,我们需要找到他前面的1号同学。
然后告诉1号:“10号走了,他后面的人现在变成你后面的人了。”
然后10号就事实上被踢出队伍了。这个时候我们就可以把10号的信息清空。
这样就实现了删除。代码如下:
a[1].next = a[10].next;
a[10].next = 0;
刚刚介绍的是单向链表,单向链表中每个节点只存了他的后继或者前驱,在遍历链表的时候,只能从一个方向遍历。
而双向链表存了前驱和后继,这使得他两个方向都可以遍历。
我们可以把每相邻的的两个同学想象成他们牵着手(如图) 。
既然如此,我们就只需要改动左右手指向的同学就可以了 定义一个结构体
struct T{
int l,r; // 每个同学的“左右手”就是链表节点的前驱和后继
}t[mx]={0};
现在我们就手动模拟一下加入同学(以右边为例) 将编号为
J
J
J 的同学加入编号为
i
i
i 的同学右边
第一步
J
J
J 的右手牵
I
I
I 右手牵的同学
t[j].r=t[i].r;
第二步
J
J
J 的左手牵
I
I
I
t[j].l=i;
第三步
I
I
I 的右手牵
J
J
J
t[i].r=j;
第四步
J
J
J 右手牵的同学的左手牵
J
J
J
注意:此时
i
i
i 的右手已经不牵原来那个同学了
t[t[j].r].l=j;
此时J就加入链当中了
左边同理
加入函数如下
void add(int i,int k,int f) //新增同学 { if(f==1) //将 k 号同学插入到 i 号同学的右边 { t[k].r=t[i].r; t[k].l=i; t[i].r=k; t[t[k].r].l=k; } else //将 k 号同学插入到 i 号同学的左边 { t[k].r=i; t[k].l=t[i].l; t[i].l=k; t[t[k].l].r=k; } }
接下来是移除
我们虽然也可以用上面方法来删除
不过我们也可以用另一种方法(主要是懒)
我们可以给每个同学一个标记,标记了的将不会输出
struct T{
int l,r; //每个同学的“左右手”
int d; //表示同学是否输出
}t[mx]={0};
结构体
while(m--)
{
cin>>x; //要删去的同学
t[x].d=1; //将该同学标记为不输出
}
ps:其实我更建议写一个del函数,真正从链表里删除。像这样:
void del(int x) { // 删除序号为x的同学
if (t[x].l == 0 && t[x].r == 0) return; //已经被删除就忽略
t[t[x].l].r = t[x].r; // 对于x左边的同学而言,他的右侧换成t[x].r了
t[t[x].r].l = t[x].l; // 同理
t[x].l = t[x].r = 0; // 清空x的信息,表明x已经出列
}
栈(Stack):是只允许在一端进行插入或删除的线性表。首先栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。
栈顶(Top):线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈:不含任何元素的空表。
首先声明一个固定大小的数组arr,并将索引index指向0位置,压入数据的时候,先给arr[index]赋值,再将index++
注意点:
如果index=arr.length的时候,用户要入栈,给用户抛出“栈已满”的异常(下图最右边的情况)
用户调用弹栈的功能的时候,先将index–,然后再将arr[index]返回即可
注意点:
如果index=0的时候,用户要弹栈,给用户抛出“栈为空”的异常(下图最右边的情况)
如果用户只是要查看栈顶的数据,不是弹栈的话,只需要将arr[index-1]返回就行,但是不要添加index–功能(查看的时候,也需要先判断有没有数据,即index是否为0)
#include<stdio.h> // 数组模拟栈(先进后出) void Stack(int n){ int stack[100],i; int m = 0;//栈底 是从一开始的 for(i = 0; i < n; i++){ stack[++m] = i; } if(m == 0){ return ; } while(m > 0){ printf("%d ",stack[m--]); } } int main(){ int N; scanf("%d",&N); Stack(N);//栈 }
#include<stack>//栈
stack<int> s;//参数也是数据类型,这是栈的定义方式
栈:
s.empty()//如果栈为空返回true,否则返回false
s.size()//返回栈中元素的个数
s.pop()//删除栈顶元素但不返回其值
s.top()//返回栈顶的元素,但不删除该元素
s.push(X)//在栈顶压入新元素 ,参数X为要压入的元素
队列是只允许在表的前面进行删除操作,表的后面进行插入数据,也就是所谓的先进先出
首先准备一个数组,以及一个first索引,last索引
插入新数据的时候,在last位置插入数据,并且将last++(first不动)
删除数据的时候,将arr[first]返回,并且将first++
注意:
1、last来到数组末尾arr.length-1的时候,插入数据后,要将last=0,即回到数组索引0位置
2、first也是一样,到达arr.lenght-1时,删除数据后,也要将first=0
从上面的流程可以感觉的出,first一直追着last,记住这种感觉哈
//数组模拟队列 (先进先出 尾进头出) void Queue(int n){ int queue[100],i; int head = 0,last = 0; for(i = 0; i < n;i++){ queue[last++] = i; } while(head - last){ printf("%d ",queue[head++]); } } int main(){ int N; scanf("%d",&N); Queue(N);//队列 }
#include<queue>// 队列
queue<int> q; //参数是数据类型,这是队列的定义方式
队列:
q.empty()// 如果队列为空返回true,否则返回false
q.size() // 返回队列中元素的个数
q.pop() //删除队列首元素但不返回其值
q.front() // 返回队首元素的值,但不删除该元素
q.push(X) //在队尾压入新元素 ,X为要压入的元素
q.back() //返回队列尾元素的值,但不删除该元素
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