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线性数据结构(vector、链表、栈、队列)_vector 结构体

vector 结构体

一、简介

本文主要介绍算法竞赛中常用的一些线性数据结构,vector、链表、栈、队列。这里的线性数据结构用于算法竞赛,所以会与大学课堂所学的书写方法不同。

二、vector

1、介绍

定义一组长度不定的数组。

2、定义

vector <char> v;
// vector默认长度是0, 类型可以是c++的标准类型,也可以是自己定义的类或结构体
vector <int> v(N); 
// 效果类似int v[N];但是N可以是变量
vector <int> v(N, i); 
// 可变数组最开始有N个元素,每个元素的值是i,i可以省略不写
vector < vector<int> > v; 
// > > 分开写,有的编译器不分开会当成右移符合>>
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3、常见用法

(1)size()

该函数会返回一个size_t类型的值,表示vector内元素的个数(数组的长度)。

int len = v.size();
// v.size()是 size_t 类型,注意这是一个无符号整数类型,在64位系统中为long long unsigned int,非64位系统中为long unsigned int
// 所以当v.size() == 0 的时候,v.size() - 1是一个很大的正数,而不是负一。切记切记。
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(2)resize()

// 如果原本内存里不够5个元素,那么调用v[4]就会出现段错误
v.resize(5);
// 给vector重新分配内存,之后v内有5个元素,调用v[4]就不会有问题了
// 如果原本vector里元素个数已经多于5个了,那么调用resize(5)以后,vector会删除之后多于的元素
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(3)push_back()

vector <int> v1;
vector <node> v2;
node s;
v1.push_back(5);
v2.push_back(s);
// 在vector末尾添加元素,自动增加vector的长度
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(4)遍历

// vector 可以像数组一样访问。
vector <int> v;
// 从小到大遍历
for (int i = 0; i < v.size(); ++i) {
    cout << v[i] << endl;
}
// c++11支持的语法,功能和上面一样
for (auto x: v) {
    cout << x << endl;
}
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三、链表

1、介绍

链表是一种 物理存储结构上非连续 、非顺序的存储结构,数据元素的 逻辑顺序 是通过链表中的 指针链接 次序实现的 。
在这里插入图片描述
在现实生活中,如果我们想要按照之前排好的顺序进行排队的话。队伍中的每一个人并不需要知道整个队列的顺序,我们只需要知道排在我们后面(或者前面)的人是谁,那么,我们就可以通过排在队伍最前端的人找到队列里面所有的人。
在这里插入图片描述
类似于按顺序排队,链表中的每个节点在存储本身的相关信息的时候,还要再存储一个前驱或者后继。

2、定义实现

(1)单向链表

用数组模拟的话,代码是这样的:

struct student {
    string name; // 节点本身的信息,比如说姓名
    int next; // 后继,排在我后面的人的下标
};
student a[100]; // 用数组来存储学生的信息
//(一般来说都是用指针实现的,但是算法竞赛不大用指针)
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增加与删除链表中的元素
链表可以以O(1)的效率快速地增加和删除元素。
在这里插入图片描述
如图所示的链表表示的队列。现在希望在原来的队列中加入一个标号为10的学生,这个学生排在标号为1的学生的后面。
在这里插入图片描述
那我们只需要先告诉10号:“1后面的人是6号,你进入队伍以后,后面的人就是6号。”
在这里插入图片描述
然后再告诉1号:“现在你后面的人是10号。”

这样就完成了一个单向链表的插入。

这个过程用代码来表示,就是这样的。

a[10].next = a[1].next; // 10进入队列,原本1后面的人现在变成10后面的人
a[1].next = 10; // 1后面的人变成10
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在这里插入图片描述

如果想要把10号同学踢出队伍,我们需要找到他前面的1号同学。
在这里插入图片描述
然后告诉1号:“10号走了,他后面的人现在变成你后面的人了。”

然后10号就事实上被踢出队伍了。这个时候我们就可以把10号的信息清空。
在这里插入图片描述
这样就实现了删除。代码如下:

a[1].next = a[10].next;
a[10].next = 0;
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(2)双向链表

刚刚介绍的是单向链表,单向链表中每个节点只存了他的后继或者前驱,在遍历链表的时候,只能从一个方向遍历。
而双向链表存了前驱和后继,这使得他两个方向都可以遍历。
我们可以把每相邻的的两个同学想象成他们牵着手(如图) 。
在这里插入图片描述
既然如此,我们就只需要改动左右手指向的同学就可以了 定义一个结构体

struct T{
    int l,r; // 每个同学的“左右手”就是链表节点的前驱和后继
}t[mx]={0};
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现在我们就手动模拟一下加入同学(以右边为例) 将编号为 J J J 的同学加入编号为 i i i 的同学右边
在这里插入图片描述
第一步 J J J 的右手牵 I I I 右手牵的同学
在这里插入图片描述

t[j].r=t[i].r;
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第二步 J J J 的左手牵 I I I
在这里插入图片描述

t[j].l=i;
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第三步 I I I 的右手牵 J J J
在这里插入图片描述

t[i].r=j;
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第四步 J J J 右手牵的同学的左手牵 J J J
注意:此时 i i i 的右手已经不牵原来那个同学了
在这里插入图片描述

t[t[j].r].l=j;
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此时J就加入链当中了
左边同理
加入函数如下

void add(int i,int k,int f)       //新增同学 
{
    if(f==1)         //将 k 号同学插入到 i 号同学的右边
    {
        t[k].r=t[i].r;
        t[k].l=i; 
        t[i].r=k;
        t[t[k].r].l=k;
    }
    else             //将 k 号同学插入到 i 号同学的左边
    {
        t[k].r=i;
        t[k].l=t[i].l;
        t[i].l=k;
        t[t[k].l].r=k;
    }
}
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接下来是移除
我们虽然也可以用上面方法来删除
不过我们也可以用另一种方法(主要是懒
我们可以给每个同学一个标记,标记了的将不会输出

struct T{
    int l,r;        //每个同学的“左右手” 
    int d;          //表示同学是否输出 
}t[mx]={0};
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结构体

while(m--)
{
    cin>>x;           //要删去的同学
    t[x].d=1;         //将该同学标记为不输出 
}
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ps:其实我更建议写一个del函数,真正从链表里删除。像这样:

void del(int x) { // 删除序号为x的同学
    if (t[x].l == 0 && t[x].r == 0) return; //已经被删除就忽略
    t[t[x].l].r = t[x].r; // 对于x左边的同学而言,他的右侧换成t[x].r了
    t[t[x].r].l = t[x].l; // 同理
    t[x].l = t[x].r = 0; // 清空x的信息,表明x已经出列
}
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四、栈

1、介绍

(Stack):是只允许在一端进行插入或删除的线性表。首先栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。
在这里插入图片描述

栈顶(Top):线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈:不含任何元素的空表。

2、数组模拟栈

(1)入栈过程

首先声明一个固定大小的数组arr,并将索引index指向0位置,压入数据的时候,先给arr[index]赋值,再将index++

注意点:

如果index=arr.length的时候,用户要入栈,给用户抛出“栈已满”的异常(下图最右边的情况)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-T4qKDUzx-1673005096721)(栈和队列.assets/70.png)]

(2)弹栈过程

用户调用弹栈的功能的时候,先将index–,然后再将arr[index]返回即可

注意点:

如果index=0的时候,用户要弹栈,给用户抛出“栈为空”的异常(下图最右边的情况)
在这里插入图片描述
如果用户只是要查看栈顶的数据,不是弹栈的话,只需要将arr[index-1]返回就行,但是不要添加index–功能(查看的时候,也需要先判断有没有数据,即index是否为0

(3)代码

#include<stdio.h>
// 数组模拟栈(先进后出) 
void Stack(int n){
	int stack[100],i;
	int m = 0;//栈底 是从一开始的 
	
	for(i = 0; i < n; i++){
		stack[++m] = i;
	}
	
	if(m == 0){
		return ; 
	}
	
	while(m > 0){
		printf("%d ",stack[m--]);
	} 
}
int main(){
	int N;
	scanf("%d",&N);
	Stack(N);//栈
}
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3、STL栈

(1)头文件

#include<stack>//栈
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(2)定义方式

stack<int>  s;//参数也是数据类型,这是栈的定义方式
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(3)常用操作

栈:
s.empty()//如果栈为空返回true,否则返回false  
s.size()//返回栈中元素的个数  
s.pop()//删除栈顶元素但不返回其值  
s.top()//返回栈顶的元素,但不删除该元素  
s.push(X)//在栈顶压入新元素 ,参数X为要压入的元素
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五、队列

1、介绍

队列是只允许在表的前面进行删除操作,表的后面进行插入数据,也就是所谓的先进先出

2、数组模拟队列

(1)图解过程

首先准备一个数组,以及一个first索引,last索引
插入新数据的时候,在last位置插入数据,并且将last++(first不动)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zulyumKZ-1673005908760)(栈和队列.assets/70-20221111195816552.png)]


删除数据的时候,将arr[first]返回,并且将first++

注意:

1、last来到数组末尾arr.length-1的时候,插入数据后,要将last=0,即回到数组索引0位置

2、first也是一样,到达arr.lenght-1时,删除数据后,也要将first=0

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dufxi6ZU-1673005908760)(栈和队列.assets/70-20221111195816541.png)]
从上面的流程可以感觉的出,first一直追着last,记住这种感觉哈

(2)代码

//数组模拟队列 (先进先出 尾进头出)
void Queue(int n){
	int queue[100],i;
	int head = 0,last = 0;
	
	for(i = 0; i < n;i++){
		queue[last++] = i;
	}
	
	while(head - last){
		printf("%d ",queue[head++]);
	}
} 
int main(){
	int N;
	scanf("%d",&N);
	Queue(N);//队列 
}
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3、STL队列

(1)头文件

#include<queue>// 队列 
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(2)定义方式

queue<int>  q; //参数是数据类型,这是队列的定义方式
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(3)常用操作

队列:
q.empty()// 如果队列为空返回true,否则返回false  
q.size() // 返回队列中元素的个数  
q.pop()  //删除队列首元素但不返回其值  
q.front()  // 返回队首元素的值,但不删除该元素  
q.push(X) //在队尾压入新元素 ,X为要压入的元素
q.back() //返回队列尾元素的值,但不删除该元素  
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