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学习教程来自:【技术美术百人计划】美术 2.2 模型基础
中模Maya->高模ZB->拓扑Maya->低模->拆UV->烘焙贴图SP/8猴->制作材质SP、检查PBR->渲染输出SP
精简版:高模、低模、烘焙(法线、AO)、贴图、输出
2种PBR:基于金属度(金属度和粗糙度+法线、AO、高度)、基于镜面反射(反射贴图和光泽度+法线、AO、高度)
基本人体->人头->装备->头发基本体->人头细化->装备细化->贴图->环境测试->输出完成
Zbrush起大型->常规建模软件拓扑->正常流程
一个盒子(模仿片尾案例的简化版美术流程,不知道缺的多不多)
导入上一步的法线然后烘焙
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