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|
public
static
HashSet OnAddCustomNamespace()
{
return
new
HashSet
{
//"NLuaTest.Mock"
"DJLuaTools"
};
}
|
然后按照sLua的流程,在Unity菜单种选择生成用户自定义的Lua接口。
或者
完了以后,你会得到一个惊喜,那就是:报错!
这样的错误是因为FairyGui用到了一些U3D的类在sLua中没有做特殊处理,把它们都当作了不能为空的类型。
类似的错误还有几个,只用把前面的Nullable去掉就好。
可以使用替换来简化这样的操作。经过几次替换后,报的错误也就消失不见了,此时就代表着我们可以在sLua中调用FaityGUI的代码。
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