当前位置:   article > 正文

【面试题】2023前端vue面试题及答案_vue前端面试题2023

vue前端面试题2023

大厂面试题分享 面试题库

前后端面试题库 (面试必备) 推荐:★★★★★

地址:前端面试题库  web前端面试题库 VS java后端面试题库大全

 

Vue3.0 为什么要用 proxy?

Vue2 中, 0bject.defineProperty 会改变原始数据,而 Proxy 是创建对象的虚拟表示,并提供 set 、get 和 deleteProperty 等处理器,这些处理器可在访问或修改原始对象上的属性时进行拦截,有以下特点∶

  • 不需用使用 Vue.$set 或 Vue.$delete 触发响应式。
  • 全方位的数组变化检测,消除了Vue2 无效的边界情况。
  • 支持 Map,Set,WeakMap 和 WeakSet。

Proxy 实现的响应式原理与 Vue2的实现原理相同,实现方式大同小异∶

  • get 收集依赖
  • Set、delete 等触发依赖
  • 对于集合类型,就是对集合对象的方法做一层包装:原方法执行后执行依赖相关的收集或触发逻辑。

说说你对slot的理解?slot使用场景有哪些

一、slot是什么

在HTML中 slot 元素 ,作为 Web Components 技术套件的一部分,是Web组件内的一个占位符

该占位符可以在后期使用自己的标记语言填充

举个栗子

  1. <template id="element-details-template">
  2. <slot name="element-name">Slot template</slot>
  3. </template>
  4. <element-details>
  5. <span slot="element-name">1</span>
  6. </element-details>
  7. <element-details>
  8. <span slot="element-name">2</span>
  9. </element-details>

template不会展示到页面中,需要用先获取它的引用,然后添加到DOM中,

  1. customElements.define('element-details',
  2. class extends HTMLElement {
  3. constructor() {
  4. super();
  5. const template = document
  6. .getElementById('element-details-template')
  7. .content;
  8. const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
  9. .appendChild(template.cloneNode(true));
  10. }
  11. })

Vue中的概念也是如此

Slot 艺名插槽,花名“占坑”,我们可以理解为solt在组件模板中占好了位置,当使用该组件标签时候,组件标签里面的内容就会自动填坑(替换组件模板中slot位置),作为承载分发内容的出口

二、使用场景

通过插槽可以让用户可以拓展组件,去更好地复用组件和对其做定制化处理

如果父组件在使用到一个复用组件的时候,获取这个组件在不同的地方有少量的更改,如果去重写组件是一件不明智的事情

通过slot插槽向组件内部指定位置传递内容,完成这个复用组件在不同场景的应用

比如布局组件、表格列、下拉选、弹框显示内容等

使用vue渲染大量数据时应该怎么优化?说下你的思路!

分析

企业级项目中渲染大量数据的情况比较常见,因此这是一道非常好的综合实践题目。

回答

  1. 在大型企业级项目中经常需要渲染大量数据,此时很容易出现卡顿的情况。比如大数据量的表格、树

  2. 处理时要根据情况做不同处理:

  • 可以采取分页的方式获取,避免渲染大量数据

  • vue-virtual-scroller (opens new window)等虚拟滚动方案,只渲染视口范围内的数据

  • 如果不需要更新,可以使用v-once方式只渲染一次

  • 通过v-memo (opens new window)可以缓存结果,结合v-for使用,避免数据变化时不必要的VNode创建

  • 可以采用懒加载方式,在用户需要的时候再加载数据,比如tree组件子树的懒加载

  1. 还是要看具体需求,首先从设计上避免大数据获取和渲染;实在需要这样做可以采用虚表的方式优化渲染;最后优化更新,如果不需要更新可以v-once处理,需要更新可以v-memo进一步优化大数据更新性能。其他可以采用的是交互方式优化,无线滚动、懒加载等方案

scoped样式穿透

scoped虽然避免了组件间样式污染,但是很多时候我们需要修改组件中的某个样式,但是又不想去除scoped属性

  1. 使用/deep/
  1. <!-- Parent -->
  2. <template>
  3. <div class="wrap">
  4. <Child />
  5. </div>
  6. </template>
  7. <style lang="scss" scoped>
  8. .wrap /deep/ .box{
  9. background: red;
  10. }
  11. </style>
  12. <!-- Child -->
  13. <template>
  14. <div class="box"></div>
  15. </template>
  1. 使用两个style标签
  1. <!-- Parent -->
  2. <template>
  3. <div class="wrap">
  4. <Child />
  5. </div>
  6. </template>
  7. <style lang="scss" scoped>
  8. /* 其他样式 */
  9. </style>
  10. <style lang="scss">
  11. .wrap .box{
  12. background: red;
  13. }
  14. </style>
  15. <!-- Child -->
  16. <template>
  17. <div class="box"></div>
  18. </template>

Vue中v-html会导致哪些问题

  • 可能会导致 xss 攻击
  • v-html 会替换掉标签内部的子元素
  1. let template = require('vue-template-compiler');
  2. let r = template.compile(`<div v-html="'<span>hello</span>'"></div>`)
  3. // with(this){return _c('div',{domProps: {"innerHTML":_s('<span>hello</span>')}})}
  4. console.log(r.render);
  5. // _c 定义在core/instance/render.js
  6. // _s 定义在core/instance/render-helpers/index,js
  7. if (key === 'textContent' || key === 'innerHTML') {
  8. if (vnode.children) vnode.children.length = 0
  9. if (cur === oldProps[key]) continue // #6601 work around Chrome version <= 55 bug where single textNode // replaced by innerHTML/textContent retains its parentNode property
  10. if (elm.childNodes.length === 1) {
  11. elm.removeChild(elm.childNodes[0])
  12. }
  13. }

如果让你从零开始写一个vuex,说说你的思路

思路分析

这个题目很有难度,首先思考vuex解决的问题:存储用户全局状态并提供管理状态API。

  • vuex需求分析
  • 如何实现这些需求

回答范例

  1. 官方说vuex是一个状态管理模式和库,并确保这些状态以可预期的方式变更。可见要实现一个vuex
  • 要实现一个Store存储全局状态
  • 要提供修改状态所需API:commit(type, payload), dispatch(type, payload)
  1. 实现Store时,可以定义Store类,构造函数接收选项options,设置属性state对外暴露状态,提供commitdispatch修改属性state。这里需要设置state为响应式对象,同时将Store定义为一个Vue插件
  2. commit(type, payload)方法中可以获取用户传入mutations并执行它,这样可以按用户提供的方法修改状态。 dispatch(type, payload)类似,但需要注意它可能是异步的,需要返回一个Promise给用户以处理异步结果

实践

Store的实现:

  1. class Store {
  2. constructor(options) {
  3. this.state = reactive(options.state)
  4. this.options = options
  5. }
  6. commit(type, payload) {
  7. this.options.mutations[type].call(this, this.state, payload)
  8. }
  9. }

vuex简易版

  1. /**
  2. * 1 实现插件,挂载$store
  3. * 2 实现store
  4. */
  5. let Vue;
  6. class Store {
  7. constructor(options) {
  8. // state响应式处理
  9. // 外部访问: this.$store.state.***
  10. // 第一种写法
  11. // this.state = new Vue({
  12. // data: options.state
  13. // })
  14. // 第二种写法:防止外界直接接触内部vue实例,防止外部强行变更
  15. this._vm = new Vue({
  16. data: {
  17. $$state: options.state
  18. }
  19. })
  20. this._mutations = options.mutations
  21. this._actions = options.actions
  22. this.getters = {}
  23. options.getters && this.handleGetters(options.getters)
  24. this.commit = this.commit.bind(this)
  25. this.dispatch = this.dispatch.bind(this)
  26. }
  27. get state () {
  28. return this._vm._data.$$state
  29. }
  30. set state (val) {
  31. return new Error('Please use replaceState to reset state')
  32. }
  33. handleGetters (getters) {
  34. Object.keys(getters).map(key => {
  35. Object.defineProperty(this.getters, key, {
  36. get: () => getters[key](this.state)
  37. })
  38. })
  39. }
  40. commit (type, payload) {
  41. let entry = this._mutations[type]
  42. if (!entry) {
  43. return new Error(`${type} is not defined`)
  44. }
  45. entry(this.state, payload)
  46. }
  47. dispatch (type, payload) {
  48. let entry = this._actions[type]
  49. if (!entry) {
  50. return new Error(`${type} is not defined`)
  51. }
  52. entry(this, payload)
  53. }
  54. }
  55. const install = (_Vue) => {
  56. Vue = _Vue
  57. Vue.mixin({
  58. beforeCreate () {
  59. if (this.$options.store) {
  60. Vue.prototype.$store = this.$options.store
  61. }
  62. },
  63. })
  64. }
  65. export default { Store, install }

验证方式

  1. import Vue from 'vue'
  2. import Vuex from './vuex'
  3. // this.$store
  4. Vue.use(Vuex)
  5. export default new Vuex.Store({
  6. state: {
  7. counter: 0
  8. },
  9. mutations: {
  10. // state从哪里来的
  11. add (state) {
  12. state.counter++
  13. }
  14. },
  15. getters: {
  16. doubleCounter (state) {
  17. return state.counter * 2
  18. }
  19. },
  20. actions: {
  21. add ({ commit }) {
  22. setTimeout(() => {
  23. commit('add')
  24. }, 1000)
  25. }
  26. },
  27. modules: {
  28. }
  29. })

参考 前端进阶面试题详细解答

Vue与Angular以及React的区别?

Vue与AngularJS的区别

  • Angular采用TypeScript开发, 而Vue可以使用javascript也可以使用TypeScript
  • AngularJS依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢;Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新,所有的数据都是独立触发的。
  • AngularJS社区完善, Vue的学习成本较小

Vue与React的区别

相同点:

  1. Virtual DOM。其中最大的一个相似之处就是都使用了Virtual DOM。(当然Vue是在Vue2.x才引用的)也就是能让我们通过操作数据的方式来改变真实的DOM状态。因为其实Virtual DOM的本质就是一个JS对象,它保存了对真实DOM的所有描述,是真实DOM的一个映射,所以当我们在进行频繁更新元素的时候,改变这个JS对象的开销远比直接改变真实DOM要小得多。
  2. 组件化的开发思想。第二点来说就是它们都提倡这种组件化的开发思想,也就是建议将应用分拆成一个个功能明确的模块,再将这些模块整合在一起以满足我们的业务需求。
  3. PropsVueReact中都有props的概念,允许父组件向子组件传递数据。
  4. 构建工具、Chrome插件、配套框架。还有就是它们的构建工具以及Chrome插件、配套框架都很完善。比如构建工具,React中可以使用CRAVue中可以使用对应的脚手架vue-cli。对于配套框架Vue中有vuex、vue-routerReact中有react-router、redux

不同点

  1. 模版的编写。最大的不同就是模版的编写,Vue鼓励你去写近似常规HTML的模板,React推荐你使用JSX去书写。
  2. 状态管理与对象属性。在React中,应用的状态是比较关键的概念,也就是state对象,它允许你使用setState去更新状态。但是在Vue中,state对象并不是必须的,数据是由data属性在Vue对象中进行管理。
  3. 虚拟DOM的处理方式不同。Vue中的虚拟DOM控制了颗粒度,组件层面走watcher通知,而组件内部走vdomdiff,这样,既不会有太多watcher,也不会让vdom的规模过大。而React走了类似于CPU调度的逻辑,把vdom这棵树,微观上变成了链表,然后利用浏览器的空闲时间来做diff

Vue项目中你是如何解决跨域的呢

一、跨域是什么

跨域本质是浏览器基于同源策略的一种安全手段

同源策略(Sameoriginpolicy),是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能

所谓同源(即指在同一个域)具有以下三个相同点

  • 协议相同(protocol)
  • 主机相同(host)
  • 端口相同(port)

反之非同源请求,也就是协议、端口、主机其中一项不相同的时候,这时候就会产生跨域

一定要注意跨域是浏览器的限制,你用抓包工具抓取接口数据,是可以看到接口已经把数据返回回来了,只是浏览器的限制,你获取不到数据。用postman请求接口能够请求到数据。这些再次印证了跨域是浏览器的限制。

Class 与 Style 如何动态绑定

Class 可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定

对象语法:

  1. <div v-bind:class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }"></div>
  2. data: {
  3. isActive: true,
  4. hasError: false
  5. }

数组语法:

  1. <div v-bind:class="[isActive ? activeClass : '', errorClass]"></div>
  2. data: {
  3. activeClass: 'active',
  4. errorClass: 'text-danger'
  5. }

Style 也可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定

对象语法:

  1. <div v-bind:style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>
  2. data: {
  3. activeColor: 'red',
  4. fontSize: 30
  5. }

数组语法:

  1. <div v-bind:style="[styleColor, styleSize]"></div>
  2. data: {
  3. styleColor: {
  4. color: 'red'
  5. },
  6. styleSize:{
  7. fontSize:'23px'
  8. }
  9. }

了解history有哪些方法吗?说下它们的区别

history 这个对象在html5的时候新加入两个api history.pushState() 和 history.repalceState() 这两个API可以在不进行刷新的情况下,操作浏览器的历史纪录。唯一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是直接替换当前的历史记录。

从参数上来说:

  1. window.history.pushState(state,title,url)
  2. //state:需要保存的数据,这个数据在触发popstate事件时,可以在event.state里获取
  3. //title:标题,基本没用,一般传null
  4. //url:设定新的历史纪录的url。新的url与当前url的origin必须是一样的,否则会抛出错误。url可以时绝对路径,也可以是相对路径。
  5. //如 当前url是 https://www.baidu.com/a/,执行history.pushState(null, null, './qq/'),则变成 https://www.baidu.com/a/qq/,
  6. //执行history.pushState(null, null, '/qq/'),则变成 https://www.baidu.com/qq/
  7. window.history.replaceState(state,title,url)
  8. //与pushState 基本相同,但她是修改当前历史纪录,而 pushState 是创建新的历史纪录

另外还有:

  • window.history.back() 后退
  • window.history.forward()前进
  • window.history.go(1) 前进或者后退几步

从触发事件的监听上来说:

  • pushState()replaceState()不能被popstate事件所监听
  • 而后面三者可以,且用户点击浏览器前进后退键时也可以

在Vue中使用插件的步骤

  • 采用ES6import ... from ...语法或CommonJSrequire()方法引入插件
  • 使用全局方法Vue.use( plugin )使用插件,可以传入一个选项对象Vue.use(MyPlugin, { someOption: true })

$route$router的区别

  • $route是“路由信息对象”,包括pathparamshashqueryfullPathmatchedname等路由信息参数。
  • $router是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等

为什么要使用异步组件

  1. 节省打包出的结果,异步组件分开打包,采用jsonp的方式进行加载,有效解决文件过大的问题。
  2. 核心就是包组件定义变成一个函数,依赖import() 语法,可以实现文件的分割加载。
  1. components:{
  2. AddCustomerSchedule:(resolve)=>import("../components/AddCustomer") // require([])
  3. }

原理

  1. export function ( Ctor: Class<Component> | Function | Object | void, data: ?VNodeData, context: Component, children: ?Array<VNode>, tag?: string ): VNode | Array<VNode> | void {
  2. // async component
  3. let asyncFactory
  4. if (isUndef(Ctor.cid)) {
  5. asyncFactory = Ctor
  6. Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) // 默认调用此函数时返回 undefiend
  7. // 第二次渲染时Ctor不为undefined
  8. if (Ctor === undefined) {
  9. return createAsyncPlaceholder( // 渲染占位符 空虚拟节点
  10. asyncFactory,
  11. data,
  12. context,
  13. children,
  14. tag
  15. )
  16. }
  17. }
  18. }
  19. function resolveAsyncComponent ( factory: Function, baseCtor: Class<Component> ): Class<Component> | void {
  20. if (isDef(factory.resolved)) {
  21. // 3.在次渲染时可以拿到获取的最新组件
  22. return factory.resolved
  23. }
  24. const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
  25. factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)
  26. if (!sync) {
  27. forceRender(true) //2. 强制更新视图重新渲染
  28. } else {
  29. owners.length = 0
  30. }
  31. })
  32. const reject = once(reason => {
  33. if (isDef(factory.errorComp)) {
  34. factory.error = true forceRender(true)
  35. }
  36. })
  37. const res = factory(resolve, reject)// 1.将resolve方法和reject方法传入,用户调用 resolve方法后
  38. sync = false
  39. return factory.resolved
  40. }

函数式组件优势和原理

函数组件的特点

  1. 函数式组件需要在声明组件是指定 functional:true
  2. 不需要实例化,所以没有this,this通过render函数的第二个参数context来代替
  3. 没有生命周期钩子函数,不能使用计算属性,watch
  4. 不能通过$emit 对外暴露事件,调用事件只能通过context.listeners.click的方式调用外部传入的事件
  5. 因为函数式组件是没有实例化的,所以在外部通过ref去引用组件时,实际引用的是HTMLElement
  6. 函数式组件的props可以不用显示声明,所以没有在props里面声明的属性都会被自动隐式解析为prop,而普通组件所有未声明的属性都解析到$attrs里面,并自动挂载到组件根元素上面(可以通过inheritAttrs属性禁止)

优点

  1. 由于函数式组件不需要实例化,无状态,没有生命周期,所以渲染性能要好于普通组件
  2. 函数式组件结构比较简单,代码结构更清晰

使用场景:

  • 一个简单的展示组件,作为容器组件使用 比如 router-view 就是一个函数式组件
  • “高阶组件”——用于接收一个组件作为参数,返回一个被包装过的组件

例子

  1. Vue.component('functional',{ // 构造函数产生虚拟节点的
  2. functional:true, // 函数式组件 // data={attrs:{}}
  3. render(h){
  4. return h('div','test')
  5. }
  6. })
  7. const vm = new Vue({
  8. el: '#app'
  9. })

源码相关

  1. // functional component
  2. if (isTrue(Ctor.options.functional)) { // 带有functional的属性的就是函数式组件
  3. return createFunctionalComponent(Ctor, propsData, data, context, children)
  4. }
  5. // extract listeners, since these needs to be treated as
  6. // child component listeners instead of DOM listeners
  7. const listeners = data.on // 处理事件
  8. // replace with listeners with .native modifier
  9. // so it gets processed during parent component patch.
  10. data.on = data.nativeOn // 处理原生事件
  11. // install component management hooks onto the placeholder node
  12. installComponentHooks(data) // 安装组件相关钩子 (函数式组件没有调用此方法,从而性能高于普通组件)

Vue.set的实现原理

  • 给对应和数组本身都增加了dep属性
  • 当给对象新增不存在的属性则触发对象依赖的watcher去更新
  • 当修改数组索引时,我们调用数组本身的splice去更新数组(数组的响应式原理就是重新了splice等方法,调用splice就会触发视图更新)

基本使用

以下方法调用会改变原始数组:push()pop()shift()unshift()splice()sort()reverse(),Vue.set( target, key, value )

  • 调用方法:Vue.set(target, key, value )
    • target:要更改的数据源(可以是对象或者数组)
    • key:要更改的具体数据
    • value :重新赋的值
  1. <div id="app">{{user.name}} {{user.age}}</div>
  2. <div id="app"></div>
  3. <script>
  4. // 1. 依赖收集的特点:给每个属性都增加一个dep属性,dep属性会进行收集,收集的是watcher
  5. // 2. vue会给每个对象也增加一个dep属性
  6. const vm = new Vue({
  7. el: '#app',
  8. data: { // vm._data
  9. user: {name:'poetry'}
  10. }
  11. });
  12. // 对象的话:调用defineReactive在user对象上定义一个age属性,增加到响应式数据中,触发对象本身的watcher,ob.dep.notify()更新
  13. // 如果是数组 通过调用 splice方法,触发视图更新
  14. vm.$set(vm.user, 'age', 20); // 不能给根属性添加,因为给根添加属性 性能消耗太大,需要做很多处理
  15. // 修改肯定是同步的 -> 更新都是一步的 queuewatcher
  16. </script>

相关源码

  1. // src/core/observer/index.js 44
  2. export class Observer { // new Observer(value)
  3. value: any;
  4. dep: Dep;
  5. vmCount: number; // number of vms that have this object as root $data
  6. constructor (value: any) {
  7. this.value = value
  8. this.dep = new Dep() // 给所有对象类型增加dep属性
  9. }
  10. }
  1. // src/core/observer/index.js 201
  2. export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
  3. // 1.是开发环境 target 没定义或者是基础类型则报错
  4. if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
  5. (isUndef(target) || isPrimitive(target))
  6. ) {
  7. warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
  8. }
  9. // 2.如果是数组 Vue.set(array,1,100); 调用我们重写的splice方法 (这样可以更新视图)
  10. if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
  11. target.length = Math.max(target.length, key)
  12. // 利用数组的splice变异方法触发响应式
  13. target.splice(key, 1, val)
  14. return val
  15. }
  16. // 3.如果是对象本身的属性,则直接添加即可
  17. if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
  18. target[key] = val // 直接修改属性值
  19. return val
  20. }
  21. // 4.如果是Vue实例 或 根数据data时 报错,(更新_data 无意义)
  22. const ob = (target: any).__ob__
  23. if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
  24. process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
  25. 'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +
  26. 'at runtime - declare it upfront in the data option.'
  27. )
  28. return val
  29. }
  30. // 5.如果不是响应式的也不需要将其定义成响应式属性
  31. if (!ob) {
  32. target[key] = val
  33. return val
  34. }
  35. // 6.将属性定义成响应式的
  36. defineReactive(ob.value, key, val)
  37. // 通知视图更新
  38. ob.dep.notify()
  39. return val
  40. }

我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:

  • 如果目标是数组 ,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;
  • 如果目标是对象 ,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)

Vue为什么没有类似于React中shouldComponentUpdate的生命周期

  • 考点: Vue的变化侦测原理
  • 前置知识: 依赖收集、虚拟DOM、响应式系统

根本原因是VueReact的变化侦测方式有所不同

  • 当React知道发生变化后,会使用Virtual Dom Diff进行差异检测,但是很多组件实际上是肯定不会发生变化的,这个时候需要 shouldComponentUpdate 进行手动操作来减少diff,从而提高程序整体的性能
  • Vue在一开始就知道那个组件发生了变化,不需要手动控制diff,而组件内部采用的diff方式实际上是可以引入类似于shouldComponentUpdate相关生命周期的,但是通常合理大小的组件不会有过量的diff,手动优化的价值有限,因此目前Vue并没有考虑引入shouldComponentUpdate这种手动优化的生命周期

vue-router中如何保护路由

分析

路由保护在应用开发过程中非常重要,几乎每个应用都要做各种路由权限管理,因此相当考察使用者基本功。

体验

全局守卫:

  1. const router = createRouter({ ... })
  2. router.beforeEach((to, from) => {
  3. // ...
  4. // 返回 false 以取消导航
  5. return false
  6. })

路由独享守卫:

  1. const routes = [
  2. {
  3. path: '/users/:id',
  4. component: UserDetails,
  5. beforeEnter: (to, from) => {
  6. // reject the navigation
  7. return false
  8. },
  9. },
  10. ]

组件内的守卫:

  1. const UserDetails = {
  2. template: `...`,
  3. beforeRouteEnter(to, from) {
  4. // 在渲染该组件的对应路由被验证前调用
  5. },
  6. beforeRouteUpdate(to, from) {
  7. // 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用
  8. },
  9. beforeRouteLeave(to, from) {
  10. // 在导航离开渲染该组件的对应路由时调用
  11. },
  12. }

回答

  • vue-router中保护路由的方法叫做路由守卫,主要用来通过跳转或取消的方式守卫导航。
  • 路由守卫有三个级别:全局路由独享组件级。影响范围由大到小,例如全局的router.beforeEach(),可以注册一个全局前置守卫,每次路由导航都会经过这个守卫,因此在其内部可以加入控制逻辑决定用户是否可以导航到目标路由;在路由注册的时候可以加入单路由独享的守卫,例如beforeEnter,守卫只在进入路由时触发,因此只会影响这个路由,控制更精确;我们还可以为路由组件添加守卫配置,例如beforeRouteEnter,会在渲染该组件的对应路由被验证前调用,控制的范围更精确了。
  • 用户的任何导航行为都会走navigate方法,内部有个guards队列按顺序执行用户注册的守卫钩子函数,如果没有通过验证逻辑则会取消原有的导航。

原理

runGuardQueue(guards)链式的执行用户在各级别注册的守卫钩子函数,通过则继续下一个级别的守卫,不通过进入catch流程取消原本导航

  1. // 源码
  2. runGuardQueue(guards)
  3. .then(() => {
  4. // check global guards beforeEach
  5. guards = []
  6. for (const guard of beforeGuards.list()) {
  7. guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))
  8. }
  9. guards.push(canceledNavigationCheck)
  10. return runGuardQueue(guards)
  11. })
  12. .then(() => {
  13. // check in components beforeRouteUpdate
  14. guards = extractComponentsGuards(
  15. updatingRecords,
  16. 'beforeRouteUpdate',
  17. to,
  18. from
  19. )
  20. for (const record of updatingRecords) {
  21. record.updateGuards.forEach(guard => {
  22. guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))
  23. })
  24. }
  25. guards.push(canceledNavigationCheck)
  26. // run the queue of per route beforeEnter guards
  27. return runGuardQueue(guards)
  28. })
  29. .then(() => {
  30. // check the route beforeEnter
  31. guards = []
  32. for (const record of to.matched) {
  33. // do not trigger beforeEnter on reused views
  34. if (record.beforeEnter && !from.matched.includes(record)) {
  35. if (isArray(record.beforeEnter)) {
  36. for (const beforeEnter of record.beforeEnter)
  37. guards.push(guardToPromiseFn(beforeEnter, to, from))
  38. } else {
  39. guards.push(guardToPromiseFn(record.beforeEnter, to, from))
  40. }
  41. }
  42. }
  43. guards.push(canceledNavigationCheck)
  44. // run the queue of per route beforeEnter guards
  45. return runGuardQueue(guards)
  46. })
  47. .then(() => {
  48. // NOTE: at this point to.matched is normalized and does not contain any () => Promise<Component>
  49. // clear existing enterCallbacks, these are added by extractComponentsGuards
  50. to.matched.forEach(record => (record.enterCallbacks = {}))
  51. // check in-component beforeRouteEnter
  52. guards = extractComponentsGuards(
  53. enteringRecords,
  54. 'beforeRouteEnter',
  55. to,
  56. from
  57. )
  58. guards.push(canceledNavigationCheck)
  59. // run the queue of per route beforeEnter guards
  60. return runGuardQueue(guards)
  61. })
  62. .then(() => {
  63. // check global guards beforeResolve
  64. guards = []
  65. for (const guard of beforeResolveGuards.list()) {
  66. guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))
  67. }
  68. guards.push(canceledNavigationCheck)
  69. return runGuardQueue(guards)
  70. })
  71. // catch any navigation canceled
  72. .catch(err =>
  73. isNavigationFailure(err, ErrorTypes.NAVIGATION_CANCELLED)
  74. ? err
  75. : Promise.reject(err)
  76. )

源码位置(opens new window)

Vue-router 路由钩子在生命周期的体现

一、Vue-Router导航守卫

有的时候,需要通过路由来进行一些操作,比如最常见的登录权限验证,当用户满足条件时,才让其进入导航,否则就取消跳转,并跳到登录页面让其登录。 为此有很多种方法可以植入路由的导航过程:全局的,单个路由独享的,或者组件级的

  1. 全局路由钩子

vue-router全局有三个路由钩子;

  • router.beforeEach 全局前置守卫 进入路由之前
  • router.beforeResolve 全局解析守卫(2.5.0+)在 beforeRouteEnter 调用之后调用
  • router.afterEach 全局后置钩子 进入路由之后

具体使用∶

  • beforeEach(判断是否登录了,没登录就跳转到登录页)
  1. router.beforeEach((to, from, next) => {
  2. let ifInfo = Vue.prototype.$common.getSession('userData'); // 判断是否登录的存储信息
  3. if (!ifInfo) {
  4. // sessionStorage里没有储存user信息
  5. if (to.path == '/') {
  6. //如果是登录页面路径,就直接next()
  7. next();
  8. } else {
  9. //不然就跳转到登录
  10. Message.warning("请重新登录!");
  11. window.location.href = Vue.prototype.$loginUrl;
  12. }
  13. } else {
  14. return next();
  15. }
  16. })
  • afterEach (跳转之后滚动条回到顶部)
  1. router.afterEach((to, from) => {
  2. // 跳转之后滚动条回到顶部
  3. window.scrollTo(0,0);
  4. });
  1. 单个路由独享钩子

beforeEnter 如果不想全局配置守卫的话,可以为某些路由单独配置守卫,有三个参数∶ to、from、next

  1. export default [
  2. {
  3. path: '/',
  4. name: 'login',
  5. component: login,
  6. beforeEnter: (to, from, next) => {
  7. console.log('即将进入登录页面')
  8. next()
  9. }
  10. }
  11. ]
  1. 组件内钩子

beforeRouteUpdate、beforeRouteEnter、beforeRouteLeave

这三个钩子都有三个参数∶to、from、next

  • beforeRouteEnter∶ 进入组件前触发
  • beforeRouteUpdate∶ 当前地址改变并且改组件被复用时触发,举例来说,带有动态参数的路径foo/∶id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候,由于会渲染同样的foa组件,这个钩子在这种情况下就会被调用
  • beforeRouteLeave∶ 离开组件被调用

注意点,beforeRouteEnter组件内还访问不到this,因为该守卫执行前组件实例还没有被创建,需要传一个回调给 next来访问,例如:

  1. beforeRouteEnter(to, from, next) {
  2. next(target => {
  3. if (from.path == '/classProcess') {
  4. target.isFromProcess = true
  5. }
  6. })
  7. }

二、Vue路由钩子在生命周期函数的体现

  1. 完整的路由导航解析流程(不包括其他生命周期)
  • 触发进入其他路由。

  • 调用要离开路由的组件守卫beforeRouteLeave

  • 调用局前置守卫∶ beforeEach

  • 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate

  • 调用路由独享守卫 beforeEnter。

  • 解析异步路由组件。

  • 在将要进入的路由组件中调用 beforeRouteEnter

  • 调用全局解析守卫 beforeResolve

  • 导航被确认。

  • 调用全局后置钩子的 afterEach 钩子。

  • 触发DOM更新(mounted)。

  • 执行beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数

  1. 触发钩子的完整顺序

路由导航、keep-alive、和组件生命周期钩子结合起来的,触发顺序,假设是从a组件离开,第一次进入b组件∶

  • beforeRouteLeave:路由组件的组件离开路由前钩子,可取消路由离开。
  • beforeEach:路由全局前置守卫,可用于登录验证、全局路由loading等。
  • beforeEnter:路由独享守卫
  • beforeRouteEnter:路由组件的组件进入路由前钩子。
  • beforeResolve:路由全局解析守卫
  • afterEach:路由全局后置钩子
  • beforeCreate:组件生命周期,不能访问tAis。
  • created;组件生命周期,可以访问tAis,不能访问dom。
  • beforeMount:组件生命周期
  • deactivated:离开缓存组件a,或者触发a的beforeDestroy和destroyed组件销毁钩子。
  • mounted:访问/操作dom。
  • activated:进入缓存组件,进入a的嵌套子组件(如果有的话)。
  • 执行beforeRouteEnter回调函数next。
  1. 导航行为被触发到导航完成的整个过程
  • 导航行为被触发,此时导航未被确认。
  • 在失活的组件里调用离开守卫 beforeRouteLeave。
  • 调用全局的 beforeEach守卫。
  • 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫(2.2+)。
  • 在路由配置里调用 beforeEnteY。
  • 解析异步路由组件(如果有)。
  • 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
  • 调用全局的 beforeResolve 守卫(2.5+),标示解析阶段完成。
  • 导航被确认。
  • 调用全局的 afterEach 钩子。
  • 非重用组件,开始组件实例的生命周期:beforeCreate&created、beforeMount&mounted
  • 触发 DOM 更新。
  • 用创建好的实例调用 beforeRouteEnter守卫中传给 next 的回调函数。
  • 导航完成

Vue-router 导航守卫有哪些

  • 全局前置/钩子:beforeEach、beforeResolve、afterEach
  • 路由独享的守卫:beforeEnter
  • 组件内的守卫:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave

Vue的diff算法详细分析

1. 是什么

diff 算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法

其有两个特点:

  • 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
  • 在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较

diff 算法在很多场景下都有应用,在 vue 中,作用于虚拟 dom 渲染成真实 dom 的新旧 VNode 节点比较

2. 比较方式

diff整体策略为:深度优先,同层比较

  1. 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较

  1. 比较的过程中,循环从两边向中间收拢

下面举个vue通过diff算法更新的例子:

新旧VNode节点如下图所示:

第一次循环后,发现旧节点D与新节点D相同,直接复用旧节点D作为diff后的第一个真实节点,同时旧节点endIndex移动到C,新节点的 startIndex 移动到了 C

第二次循环后,同样是旧节点的末尾和新节点的开头(都是 C)相同,同理,diff 后创建了 C 的真实节点插入到第一次创建的 D 节点后面。同时旧节点的 endIndex 移动到了 B,新节点的 startIndex 移动到了 E

第三次循环中,发现E没有找到,这时候只能直接创建新的真实节点 E,插入到第二次创建的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex 移动到了 A。旧节点的 startIndex 和 endIndex 都保持不动

第四次循环中,发现了新旧节点的开头(都是 A)相同,于是 diff 后创建了 A 的真实节点,插入到前一次创建的 E 节点后面。同时旧节点的 startIndex 移动到了 B,新节点的startIndex 移动到了 B

第五次循环中,情形同第四次循环一样,因此 diff 后创建了 B 真实节点 插入到前一次创建的 A 节点后面。同时旧节点的 startIndex移动到了 C,新节点的 startIndex 移动到了 F

新节点的 startIndex 已经大于 endIndex 了,需要创建 newStartIdx 和 newEndIdx 之间的所有节点,也就是节点F,直接创建 F 节点对应的真实节点放到 B 节点后面

3. 原理分析

当数据发生改变时,set方法会调用Dep.notify通知所有订阅者Watcher,订阅者就会调用patch给真实的DOM打补丁,更新相应的视图

源码位置:src/core/vdom/patch.js

  1. function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  2. if (isUndef(vnode)) { // 没有新节点,直接执行destory钩子函数
  3. if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
  4. return
  5. }
  6. let isInitialPatch = false
  7. const insertedVnodeQueue = []
  8. if (isUndef(oldVnode)) {
  9. isInitialPatch = true
  10. createElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素
  11. } else {
  12. const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
  13. if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
  14. // 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnode
  15. patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
  16. } else {
  17. // 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素
  18. if (isRealElement) {
  19. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
  20. oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
  21. hydrating = true
  22. }
  23. if (isTrue(hydrating)) {
  24. if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
  25. invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
  26. return oldVnode
  27. }
  28. }
  29. oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
  30. }
  31. return vnode.elm
  32. }
  33. }
  34. }

patch函数前两个参数位为oldVnode 和 Vnode ,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:

  • 没有新节点,直接触发旧节点的destory钩子
  • 没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用 createElm
  • 旧节点和新节点自身一样,通过 sameVnode 判断节点是否一样,一样时,直接调用 patchVnode去处理这两个节点
  • 旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点

下面主要讲的是patchVnode部分

  1. function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  2. // 如果新旧节点一致,什么都不做
  3. if (oldVnode === vnode) {
  4. return
  5. }
  6. // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化
  7. const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
  8. // 异步占位符
  9. if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
  10. if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
  11. hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
  12. } else {
  13. vnode.isAsyncPlaceholder = true
  14. }
  15. return
  16. }
  17. // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key
  18. // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上
  19. // 也不用再有其他操作
  20. if (isTrue(vnode.isStatic) &&
  21. isTrue(oldVnode.isStatic) &&
  22. vnode.key === oldVnode.key &&
  23. (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  24. ) {
  25. vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
  26. return
  27. }
  28. let i
  29. const data = vnode.data
  30. if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
  31. i(oldVnode, vnode)
  32. }
  33. const oldCh = oldVnode.children
  34. const ch = vnode.children
  35. if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
  36. for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
  37. if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  38. }
  39. // 如果vnode不是文本节点或者注释节点
  40. if (isUndef(vnode.text)) {
  41. // 并且都有子节点
  42. if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
  43. // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren
  44. if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
  45. // 如果只有新的vnode有子节点
  46. } else if (isDef(ch)) {
  47. if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
  48. // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点
  49. addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
  50. // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh
  51. } else if (isDef(oldCh)) {
  52. removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
  53. // 如果老节点是文本节点
  54. } else if (isDef(oldVnode.text)) {
  55. nodeOps.setTextContent(elm, '')
  56. }
  57. // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点
  58. // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
  59. } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
  60. nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  61. }
  62. if (isDef(data)) {
  63. if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  64. }
  65. }

patchVnode主要做了几个判断:

  • 新节点是否是文本节点,如果是,则直接更新dom的文本内容为新节点的文本内容
  • 新节点和旧节点如果都有子节点,则处理比较更新子节点
  • 只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不用比较了,所有节点都是全新的,所以直接全部新建就好了,新建是指创建出所有新DOM,并且添加进父节点
  • 只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把DOM 删除

子节点不完全一致,则调用updateChildren

  1. function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  2. let oldStartIdx = 0 // 旧头索引
  3. let newStartIdx = 0 // 新头索引
  4. let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引
  5. let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引
  6. let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child
  7. let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child
  8. let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child
  9. let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child
  10. let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
  11. // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
  12. // to ensure removed elements stay in correct relative positions
  13. // during leaving transitions
  14. const canMove = !removeOnly
  15. // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束
  16. while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
  17. // 如果oldVnode的第一个child不存在
  18. if (isUndef(oldStartVnode)) {
  19. // oldStart索引右移
  20. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
  21. // 如果oldVnode的最后一个child不存在
  22. } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
  23. // oldEnd索引左移
  24. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  25. // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点
  26. } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
  27. // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环
  28. patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  29. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  30. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  31. // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点
  32. } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
  33. // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环
  34. patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
  35. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  36. newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  37. // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点
  38. } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
  39. // patch oldStartVnode和newEndVnode
  40. patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
  41. // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后
  42. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
  43. // oldStart索引右移,newEnd索引左移
  44. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  45. newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  46. // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点
  47. } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
  48. // patch oldEndVnode和newStartVnode
  49. patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  50. // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前
  51. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
  52. // oldEnd索引左移,newStart索引右移
  53. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  54. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  55. // 如果都不匹配
  56. } else {
  57. if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  58. // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
  59. idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
  60. ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
  61. : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  62. // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点
  63. if (isUndef(idxInOld)) { // New element
  64. // 创建一个新Vnode
  65. createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
  66. // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
  67. } else {
  68. vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
  69. /* istanbul ignore if */
  70. if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
  71. warn(
  72. 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
  73. 'Make sure each v-for item has a unique key.'
  74. )
  75. }
  76. // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点
  77. //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。
  78. if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
  79. // patch vnodeToMove和newStartVnode
  80. patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  81. // 清除
  82. oldCh[idxInOld] = undefined
  83. // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm
  84. // 移动到oldStartVnode.elm之前
  85. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
  86. // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点
  87. } else {
  88. // same key but different element. treat as new element
  89. createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
  90. }
  91. }
  92. // 右移
  93. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  94. }
  95. }

while循环主要处理了以下五种情景:

  • 当新老 VNode 节点的 start 相同时,直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的开始索引都加 1
  • 当新老 VNode 节点的 end相同时,同样直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的结束索引都减 1
  • 当老 VNode 节点的 start 和新 VNode 节点的 end 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldEndVnode 的后面,同时老 VNode 节点开始索引加 1,新 VNode 节点的结束索引减 1
  • 当老 VNode 节点的 end 和新 VNode 节点的 start 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldStartVnode 的前面,同时老 VNode 节点结束索引减 1,新 VNode 节点的开始索引加 1
  • 如果都不满足以上四种情形,那说明没有相同的节点可以复用,则会分为以下两种情况:
    • 从旧的 VNode 为 key 值,对应 index 序列为 value 值的哈希表中找到与 newStartVnode 一致 key 的旧的 VNode 节点,再进行patchVnode,同时将这个真实 dom移动到 oldStartVnode 对应的真实 dom 的前面
    • 调用 createElm 创建一个新的 dom 节点放到当前 newStartIdx 的位置

小结

  • 当数据发生改变时,订阅者watcher就会调用patch给真实的DOM打补丁
  • 通过isSameVnode进行判断,相同则调用patchVnode方法
  • patchVnode做了以下操作:
    • 找到对应的真实dom,称为el
    • 如果都有都有文本节点且不相等,将el文本节点设置为Vnode的文本节点
    • 如果oldVnode有子节点而VNode没有,则删除el子节点
    • 如果oldVnode没有子节点而VNode有,则将VNode的子节点真实化后添加到el
    • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点
  • updateChildren主要做了以下操作:
    • 设置新旧VNode的头尾指针
    • 新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用patchVnode进行patch重复流程、调用createElem创建一个新节点,从哈希表寻找 key一致的VNode 节点再分情况操作

 

 大厂面试题分享 面试题库

前后端面试题库 (面试必备) 推荐:★★★★★

地址:前端面试题库  web前端面试题库 VS java后端面试题库大全

本文内容由网友自发贡献,转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家自动化/article/detail/930867
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号