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性能分析器(Profiler)是Unity内部集成的一款性能优化工具,可以检查脚本代码,查看运行过程中资源使用情况,还可以比较不同平台上的性能。但是在运行过程中可能会增加一些性能消耗,降低程序运行速度。
Edit->Preference->Analysis->Profiler进入性能分析器基本设置。
Frame Count:Profiler 窗口中显示的帧数。
Show Stas for ‘current frame’: 是否显示当前帧的统计数据。
Default recording state: 选择性能分析器应该在哪种记录状态下打开。可选择 Enabled、Disabled 或 Remember。Enabled 保持 Record 按钮在会话之间启用,而 Disbled 则将其禁用,无论您在性能分析会话期间是否将其打开或关闭。Remember 状态会记住您是否启用或禁用了 Record 按钮,并在您下次打开 Profiler 窗口时保持其上次的状态。
Default editor target mode: 选择 Attach to Player 下拉选单的默认目标模式。可选择 Playmode 或 Editor。前者只在运行模式下统计信息。
打开:Window->Analysis->Profiler
Profiler Modules(性能分析模块)
:应用程序中接受性能分析的所有模块的列表。每个标签前的色块表示对应的属性在帧图表显示的颜色,可通过选取消显示。,可通过点击Profiler Modules下拉菜单增加或者撤除监视模块。
性能分析器控件
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帧图表
:默认显示最近300帧内的数据,最高可达到2000帧,可在设置内增加,一般研究出现尖峰的原因。模块详细信息面板
:根据在Profiler Modules点选的模块显示对应图标的详细信息。Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。