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Unity 编辑器扩展_unity customeditor(typeof())

unity customeditor(typeof())

在unity自带的下拉菜单下添加按钮
       

  1. using UnityEditor;
  2. using UnityEngine;
  3. public class Tools:Editor
  4. {
  5. [MenuItem("GameObject/我的按钮 _%#&T", false,-1)]
  6. static void Test()
  7. {
  8. Debug.Log("test");
  9. }
  10. }

新建一个下拉菜单并添加按钮

  1. using UnityEditor;
  2. using UnityEngine;
  3. public class Tools:Editor
  4. {
  5. [MenuItem("我的下拉菜单/我的按钮 _%#&T", false, -1)]
  6. static void Test2()
  7. {
  8. Debug.Log("test2");
  9. }
  10. }

添加快捷键方法

在对应按钮名称后面加上    空格+下划线然后加上想要的按键

% - CTRL         on Windows / CMD on OSX
‘# - Shift’
& -Alt
LEFT/RIGHT/UP/DOWN - Arrow keys
F1 … F2 - F keys
HOME,END,PGUP,PGDN 

给其他组件右键菜单添加按钮

这里拿camera为例:直接右键修改某个值或者做出其他操作

  1. using UnityEditor;
  2. using UnityEngine;
  3. public class Tools:Editor
  4. {
  5. [MenuItem("CONTEXT/Camera/我的按钮")]
  6. static void Test1(MenuCommand cmd)
  7. {
  8. Camera camera = (Camera)cmd.context;
  9. camera.fieldOfView = 150;
  10. }
  11. }

在组件上添加按钮

  1. using UnityEditor;
  2. using UnityEngine;
  3. //[CustomEditor(typeof(Test))]
  4. public class Tools:Editor
  5. {
  6. public override void OnInspectorGUI()
  7. {
  8. Test mc = (Test)target; //这句非常重要,想要修改对应脚本的变量必须要有此句代码(或者把对应脚本变量设为静态(弊端:不可在编辑器inspector面板显示))
  9. base.OnInspectorGUI();//这句代码控制按钮显示在变量的位置;放在button上面代表button显示在下面
  10. if (GUILayout.Button("我的按钮", GUILayout.Height(30)))
  11. {
  12. mc.a = 50;
  13. }
  14. }
  15. }

学习链接

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