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UE4 行为树使用_ue行为树

ue行为树

只是记录一下大体的使用方法

创建pawn类 以及相应的aicontroller类 行为树类 在类图中进行设置使用


行为树中 分为几种结点类型 基础的就是comsite类型结点 类似逻辑处理结点 常用的Selector结点 就是当执行子结点返回success时 结束并返回succes   Sequence节点 就是当子结点返回失败的时候 结束 并返回失败


comsite节点上可以通过右键添加Decorator 用来判断是否运行该节点 还有Service节点 进行逻辑处理  这里说一下Service节点 假如想要访问BlackBoard 需要添加可编辑的Blackboard key变量 例如


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