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在Unity的编辑器中分为三种模式:
描述:使脚本的所有实例都在编辑模式下执行。
默认情况下,只在编辑器运行模式下执行 MonoBehaviours。通过添加此属性,MonoBehaviour 的任何实例都将在编辑器处于编辑模式时执行其回调函数。
此属性正在逐步被淘汰,因为它不考虑预制体模式。如果在预制件模式下编辑一个带有 MonoBehaviour 并启用了此属性的预制件,然后进入播放模式,则编辑器将退出预制件模式,以防止由仅用于播放模式的逻辑引起的预制件意外修改。
要指示 MonoBehaviour 正确考虑了预制件模式并且在播放模式期间以预制件模式打开是安全的,可以使用属性 ExecuteAlways 取代此属性。
下面几个函数和运行模式下调用情况不同:
使脚本的实例始终执行,作为Play Mode的一部分和Editing。
默认情况下,MonoBehaviours仅在Play Mode下执行。
当希望脚本作为编辑器工作的一部分执行某些操作时,可以使用[ExecuteAlways]属性,该工具不一定与构建
仅在Scene发生改变是调用Update
当Game 试图接收到它不使用的非编辑器事件(例如,EventType.ScrollWheel)会调用OnGUI
在场景试图或者Game试图的每次重绘都会调用OnRenderObject和其他渲染回调函数
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