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如今,几乎每个工业可视化和游戏工作室都使用Substance Painter,使其成为纹理创建的行业标准,特别是对于基于物理的渲染(PBR)
在本课程中,Wes McDermott初学者看看Substance Painter 2018,带您了解一个简单的游戏资产的基本项目
他从基础开始,向您展示如何创建新项目并导入模型,以及使用集成烘焙系统
接下来,Wes展示了如何使用材料和图层,并提供了刷子工具集和智能材料的入门知识
在您完成基本面的处理后,Wes向您展示如何对资产进行全面纹理化,逐步完成示例资产(车载拖拉机)的车身,轮胎和驾驶室
他通过向您展示如何使用Iray(Substance Painter中的集成路径跟踪渲染器)创建投资组合渲染来结束
主题包括:
创建一个新项目
支持纹理贴图
修复重叠的UV和AO
创建金属材料
纹理车身,轮胎和车厢
涂抹污垢和铁锈
导出纹理
在伊雷渲染
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