赞
踩
因为cpu是32位的,所以称为32位操作系统。即4字节。而地址总线也是32位,也就是在同一时刻,我们地址寻址空间表示最大为0xFFFFFFFF的内存地址。再多的我们没法表示地址了。所以最大的寻址能力即 为2^32B,即4G,可是实际还到不了4G,因为显卡上的显存(RAM)和BIOS(ROM),以及 各种PCI、PCI-E设备上的RAM和ROM,都要占用内存,所以从4G(0xFFFFFFFF)内存的顶 端 往下, 400MB~ 1GB的地方要留给主板上的其他物理内存。并不是说这些东西的在占用 我 们的内 存,而是因为这些内存的存在使得要把地址空间留给他们,因为1个内存地址 仅 仅 对应 一个空间, 而不能对应2个,所以这些内存空间对于用户来说实际上是被 浪 费 的。这 样 用 户 的 内存实 际 并不能达到4G也就是说用 户实际能访问的大概只有 0~3G。这就是32位系统的局限性。
程序存储器、数据存储器、寄存器和 I/O 端口排列在同一个线性(即地址连续)的 4 GB 地址空间内。各字节按小端格式在存储器中编码。字中编号最低的字节被视为该字的最低有效字节,而编号最高的字节被视为最高有效字节。可寻址的存储空间分为 8 个主要块,每个块为 512 MB。未分配给片上存储器和外设的所有存储区域均视为“保留区”。有关可用存储器和寄存器区域的详细映射,请参见存储器映射和寄存器边界地址一章和外设章节。



这里只是形象的展示出来,实际每一个区间的地址,都会映射到某一个空间,具体怎么映射,实际是由用户自己配置。
比如一些寄存器映射:

或者常见的:

0x20000000
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。