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导入角色库中的两个角色:小女孩《Max》和足球《Soccer Ball》.
小女孩正在表演用头托住足球。为了把足球一直托在斗顶,小女孩需要不停地晃动双手。小女孩还可以跟着鼠标一起移动。
具体要求
参考下图所示:

评判标准
有两种方法能够实现足球一直在小女孩头顶:
下面用第1种方法实现。



导入角色库中螃蟹《Crab》。自行绘制子弹角色,颜色和大小可自行设定。
一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹5次后程序结束!

具体要求
评判标准
小猫固定在左下角不动。

移动到小猫,并让小猫挡住子弹。

子弹面向鼠标指针的方向飞行,碰到边缘就移动回到小猫位置。

判断是否击中螃蟹,并用变量统计击中次数。


子弹击中螃蟹5次后,小猫宣布胜利,游戏结束。


导入背景《Underwater 2》和《Fish》。
博士汪要参加运动会,需要每天刻苦练习游泳,且在游泳时间上要做到精确计时(题中的计时都按24小时制计算)。练习过程中,只要博士汪说出从a时b分一直游泳到当天的c时d分,小鱼教练就能立即计算出博士汪当天一共游了多少时间那么小鱼教练是怎么算出来的呢?

具体要求
评判标准
设置4个变量:开始小时、开始分钟、结束消失、结束分钟,接受询问的回答。




以坐标
(
0
,
0
)
(0,0)
(0,0)点为中心绘制一把扇子:扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为100左右,扇把的半径为20左右。

具体要求
评判标准:
隐藏画笔角色,清空屏幕,设置画笔。扇面和扇把相交于坐标
(
0
,
0
)
(0,0)
(0,0)点,因此移动到扇子中心
(
0
,
0
)
(0,0)
(0,0)点。

面向
−
60
°
-60\degree
−60°准备绘制。重复进行
120
÷
2
=
60
次
120\div2=60次
120÷2=60次:绘制一条长度为
100
100
100的线,绘制完成后回到
(
0
,
0
)
(0,0)
(0,0)点,右转
2
°
2\degree
2°。

面向
120
°
120\degree
120°准备绘制。重复进行
120
÷
2
=
60
次
120\div2=60次
120÷2=60次:绘制一条长度为
30
30
30的线,绘制完成后回到
(
0
,
0
)
(0,0)
(0,0)点,右转
2
°
2\degree
2°。


将舞台背景改为《Blue Sky》,在舞台上设置1个小车《Convertible 2》角色认的小蓝角色,小车从舞台左侧向右行驶。当小车快要碰到小猫时,小车能自动停止移动,而小猫被吓到了。
具体要求


判断标准
小车碰到小猫,如下图所示。

小车停下时,车头距离小猫的距离明显大于一个车身宽度,或者不论小猫的位置如何变化,车停下的位置都相同(即小车停下的位置并没有根据小猫的位置随机变化而变化),如下图所示。






在列表1中生成5个在1-99范围内的随机整数,然后按照从大到小的顺序将它们依次移到列表2中。
例如:在列表1中随机生成的整数依次是“11,12,40,52,79”,之后列表2中的整数依次是“79,52,40,12,11”。

具体要求

评判标准




将舞台背景设置为《Spotlight》,添加1个《Bellerina》角色和4个《Drum》角色。4个《Drum》角色,并按照下图的位置摆放。角色《Bellerina》的造型和颜色的设置须如图所示,五个造型的裙子颜色顺序为白、红、蓝、绿、黄;四个鼓的颜色分别设置为红、蓝、绿、黄。
舞台中央的小女孩会随机变换造型及衣服颜色4次,游戏玩家要记住衣服颜色出现的顺序,并按顺序敲击相应颜色的鼓,颜色顺序正确则可得1分,并开始下一轮变换颜色;直到某一轮敲鼓顺序错误则游戏结束,更新最高得分。
具体要求
每次点击绿旗后,舞台左上角的“得分”(显示位置见下图)都为0。
小女孩为造型1(白色裙子),并说“请观察颜色序列!”2秒(见上图)
小女孩切换4次造型,每次都是随机切换为造型2到造型5中的一个(这4次切换的造型之间允许重复);而且第一次切换后要说“1”1秒,第二次说“2”1秒,第三次说“3”1秒,第四次说“4”1秒(见下图)
在4次造型切换完成后,小女孩切换回造型1(白色裙子),表示一轮切换结束小女孩说:“请按顺序点击相应颜色的鼓!”(见下图)

游戏玩家根据小安孩4次切换造型中衣服颜色的顺序,依次点击(敲击)相应颜色的鼓,在敲击第一次鼓后小女孩说“1”,第二次后说“2”,第三次后说“3”,第四次后说“4”;如果玩家敲击的顺序与衣服颜色切换的顺序相一致,小女孩就说“正确“”2 秒钟,且得分加1(见下图),并从步骤2开始下一轮游戏;如果敲击的顺序错误,小女孩就说:“游戏结束”,并根据当前得分的情况更新舞台右上角的最高得分(如下图所示),程序结束。

评判标准
10分;背景、角色和造型的设置符合准备工作中的要求,鼓和小女孩衣服的颜色题目中图示接近即可得分,只要改变鼓面颜色即视为改变了鼓的颜色。
20分:在10分基础上,能正确地开始游戏,并且每轮小女孩的造型和衣服颜色都是随机的序列,需要多次点击绿旗来验证随机性。
30分:在20分基础上,颜色变化结束,切换为白色裙子和造型1。
60分:在30分基础上,能实现小女孩说出在本轮中敲击鼓的次数,并实现在点击数的顺序正确时,得分加1。
70分:在60分基础上,能实现点击鼓的顺序正确时,正确地循环进行下一轮游戏。
80分:在70分基础上,当点击鼓顺序错误时,小女孩说“游戏结束”。
100分:在80分基础上,在游戏结束前,可以更新最高得分并结束游戏。
试题描述很长,总体来说这是一款击鼓游戏,玩家根据女孩衣服的颜色变化规律敲击相应颜色的鼓。在这里,可以用列表分别记录女孩衣服颜色变化的顺序以及击鼓的顺序,再对两个列表进行对比。完全一致,则正确,否则错误。
导入背景和角色,根据题目的要求添加造型。






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