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Unity中,图片 替换 光标 —— 疑问解答_unity textmeshpro - input field 如何替换光标图片

unity textmeshpro - input field 如何替换光标图片

Ⅰ设置替换光标的图片、光标相对图片中心的偏移

   法一、 PlayerSetting里设置

   File——BuildSetting——PlayerSetting——Player——Default Cursor、Cursor Hotspot
在这里插入图片描述

  法二、用代码设置

  如果用只是想改变一下光标,用Start里语句就可以了;如果想鼠标按下时,光标切换成另一张图片,用Update里的语句即可。

public class CursorChange : MonoBehaviour
{
    public Texture2D cursorTexture_Normal;
    public Texture2D cursorTexture_MouseDown;
    //public float x;
    //public float y;
    void Start()
    {
        Cursor.SetCursor(cursorTexture_Normal, Vector2.zero, CursorMode.Auto); 
    }
    void Update()
    {

        
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            Cursor.SetCursor(cursorTexture_MouseDown, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
        }
        else
        {
            Cursor.SetCursor(cursorTexture_Normal, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
        }
    }

}
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Ⅱ 核心:怎么设置Vector2偏移量

  以上两法,直接赋图片,常常出现点击不精确的情况——可以看到它们都有偏移量的设置(代码中用二维向量Vector2设置)
光标的有效点,是光标尖端,而下面两张图,滴管起作用的点是左下角吸口,靶子起作用的点是靶心
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  GUI坐标系:

  Texture图片是用GUI坐标系绘制的,左上角是图片(0,0)原点,向下Y值增加,向右X值增加。

  函数解析:

在这里插入图片描述
  该函数的意思是,把光标放到图片的什么位置
  滴管得把光标放到图片的左下角,假设滴管图片尺寸是260x330,那么光标在图片中的坐标就是(0,330)——吸口处new Vector2(0,330)
在这里插入图片描述

  靶子得把光标放到图片的正中心,假设靶子图片的尺寸是50x50,那么光标在图片中的坐标就是(25,25)——靶心处new Vector2(25,25)
在这里插入图片描述
  PlayerSetting里的偏移原理,和代码中是相同的

Ⅲ注意:替代光标的图片导入后,格式的修改

在这里插入图片描述

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