赞
踩

只会被调用一次,在Start方法之前被调用。
脚本激活时候被调用,当脚本禁用后重新激活会再次调用。(挂载该脚本的游戏对象,隐藏后再次显示会调用)
只执行一次,在Awake方法执行结束后执行,但在Update方法执行前执行, 主要用于程序UI的初始化操作,比如获取游戏对象或者组件。
固定频率刷新,默认0.02s执行一次,1秒执行50次。(刷新频率可在Edit--->Project Settings--->Time面板中的Fixed Timestep中更改)
每一帧执行一次,会受到游戏流畅度的影响,如果游戏流畅执行的频率就高,如果游戏卡顿执行的频率就低。
Update方法执行完,必定接着执行LateUpdate。
在这里面进行GUI的绘制,且GUI是每帧擦除重绘的!仅仅只是绘制!没有生命周期的概念!所有关于绘制GUI的代码,都要直接或者间接地写到OnGUI方法中!
脚本禁用时候被调用,当脚本激活后重新禁用会再次调用。
当前脚本销毁时调用
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。