当前位置:   article > 正文

SIKI学习1——见缝插针05练习-针的生成_开发gamemanager去生成针

开发gamemanager去生成针

1.创建三个空物体,分别命名为StartPoint(针的发射点)SpawnPoint(针的生成点)GameManager(控制游戏)
StartPoint相关设置
在这里设置针的发射点
SpawnPoint相关设置
这个设置在界面外,是针的生成点
GameManager
挂载控制游戏的脚本,记得拖拽预设物
脚本代码
后期需要更新,到时再贴完整版

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private Transform StartPoint;//针的发射点
    private Transform SpawnPoint;//针的生成点
    public GameObject pinPrefab;//针的预设物,需要拖拽
    void Start ()
    {
        StartPoint = GameObject.Find("StartPoint").transform;
        SpawnPoint = GameObject.Find("SpawnPoint").transform;
        SpawnPin();
    }
    void SpawnPin()
    {
        GameObject.Instantiate(pinPrefab,SpawnPoint.position,pinPrefab.transform.rotation);
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/article/detail/48062
推荐阅读
  

闽ICP备14008679号