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1.创建三个空物体,分别命名为StartPoint(针的发射点)SpawnPoint(针的生成点)GameManager(控制游戏)
StartPoint相关设置

SpawnPoint相关设置

GameManager

脚本代码
后期需要更新,到时再贴完整版
public class GameManager : MonoBehaviour { private Transform StartPoint;//针的发射点 private Transform SpawnPoint;//针的生成点 public GameObject pinPrefab;//针的预设物,需要拖拽 void Start () { StartPoint = GameObject.Find("StartPoint").transform; SpawnPoint = GameObject.Find("SpawnPoint").transform; SpawnPin(); } void SpawnPin() { GameObject.Instantiate(pinPrefab,SpawnPoint.position,pinPrefab.transform.rotation); } }
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