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c# 见缝插针_见缝插针c#

见缝插针c#

本周学习了“见缝插针”的制作方法

先要有圆和针,这是最基本的,然后要使圆转起来

圆的转速代码

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
  5. // Use this for initialization
  6. void Start () {
  7. }
  8. // Update is called once per frame
  9. void Update () {
  10. transform.Rotate(0,0,-1);
  11. }
  12. }

然后要获取UI,生成实例化针,并且使鼠标左键生效,生成分数文本

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.UI;//获取UI
  5. public class slhz : MonoBehaviour {
  6. public GameObject PinPrefab;//针的预设物
  7. private Transform insPoint;//实例化的位置
  8. public qier currentPin;//当前针
  9. public bool isOver;
  10. public GameObject zzz;
  11. public Text zzzlllText;//分数显示的文本
  12. public int zzzlll = 0 ;//分数
  13. // Use this for initialization
  14. void Start () {
  15. insPoint = GameObject.Find("InsPoint").transform;
  16. InsPin();
  17. }
  18. // Up
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