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2048游戏开发(一)_基于6818开发板的2048游戏项目实训日志

基于6818开发板的2048游戏项目实训日志

2017-7-24 2048游戏开发(一)

完成复习时间 2017-7-25 0点

学习的知识:

1、数组:有序、数据相同的数据数据集合。

存储类型:auto,static(静态存储)

数组长度只能是常量!

2、%#p 用来打印地址

3、sizeof(arry)/sizeof(arry[0]);         //总长度/单个元素长度=数组个数

4、退格:if(ch==’\b’) printf(“\b\b”);

5、回车:table[length]=0;//结束字符输入,不加输出会乱码

6、随机数:包含time.h和stdlib.h头文件

srand(time(NULL));  //设置随机数种子,来源于系统时间

7、清屏:system(“cls”);          //要包含windows.h文件

未理解知识点:暂无

作业情况:已提交;

2048小游戏继续完善情况:

2017.7.24 更改日志

(1)颜色设置打包成函数

(2)添加游戏基本界面和随机数生成

(3)登录和注册函数简化,将屏幕刷新移到子函数里

p.s每次刷屏会闪烁,看着不舒服,只更改部分

(4)添加快速游戏登陆名:游客

心得体会:这两天熬夜习惯了,今天有点懵,感觉脑袋转的有点慢,还是要好好补觉啊~

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