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unity做一个简单的见缝插针游戏_unity见缝插针游戏

unity见缝插针游戏


一、 制作被插针的圆球

新建一个圆,添加碰撞体、刚体,选择kinematic不受重力
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在这里插入图片描述

添加自转脚本,设置速度,添加标签Spin
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void Update()
    {
	    transform.Rotate(0,0,speed*Time.deltaTime);
    }
    
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二、 制作针

添加碰撞体、刚体、设置碰撞体边界、设置触发器、添加标签Pin
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针向上运动,扎在球上
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  transform.position += Vector3.up * speed * Time.deltaTime;
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扎在球上,碰撞一次,针和球融为一体,SetParent()方法
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if(collision.gameObject.tag == "Spin")
		{
			isPined = true;
			this.transform.SetParent(collision.gameObject.transform);

		}
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新的针不能碰撞到已经在球上的针头。
如果撞到针头,界面设置成红色、球旋转速度变慢、等待1秒重新启动场景
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	if (collision.gameObject.tag == "Pin"){	
			
			Camera.main.backgroundColor = Color.red;
			StartCoroutine(RestartLv());
			sp.speed= 50f;
			 
		}
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	IEnumerator RestartLv()
	{
		yield return new WaitForSeconds(1f);
		// 其他代码
		SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
	}
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三、 设置发射点

添加一个发射针头的位置,添加脚本,生成针头
发射一次,响应一声音效
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void Update()
	{
		if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
		{
			Instantiate(pin);
			audioSource.PlayOneShot(soundClip);
		}
	}
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四、 设置关卡,不同关卡不同难度

每一关设置目标分数,倒计时的方式
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if (!gameover&&AAGM.score>0)
			{
				AAGM.score=	AAGM.score-1;
			}
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达到了目标分数,加载下个场景,进入下个关卡,设置转速
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void Update () {
		scoreText.text = score + " ";
		if (score == 0)
		{
			SceneManager.LoadScene(next);
		}
	}
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五、 下载项目文件


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