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Unity入门小游戏 变色跑酷_unity+kinect跑酷游戏

unity+kinect跑酷游戏

这个游戏比较非常适合新手做入门实践的小游戏,它的制作分为三个部分:

1——场景的搭建

游戏场景的搭建,可借助V键进行快速对齐,因为这是一款跑酷游戏,故游戏的难度也应从简单到逐渐困难,这就需要各位萌新发挥自己的想象能力有创意的搭建了。

2——主角的控制和动画

任何的问题,我们都应该简单化,将其拆分,做主角的控制时,我们应该一个个功能实现,首先是人物的自动奔跑,这里笔者用的是刚体的速度去实现的,其次就是人物的跳跃功能,跳跃与奔跑类似,只需在Y轴上添加速度即可,但需要限制人物的跳跃次数,总不可能让人物可以无限跳。

  1. Vector3 vel = cha.velocity;
  2. vel.z = speed;
  3. if(jump&&jumpCount<2)
  4. {
  5. vel.y = jumpSpeed;
  6. jumpCount++;
  7. }
  8. cha.velocity = vel;

这个游戏最关键的还是人物的变色功能,这里笔者是通过关卡的标签与人物的颜色来识别的

  1. enum PlayerColor
  2. {
  3. red,
  4. green,
  5. gray
  6. }
  7. public void ChangeColor()
  8. {
  9. if(color==PlayerColor.red)
  10. {
  11. rnd.material.color = Color.green;
  12. color = PlayerColor.green;
  13. }
  14. else if (color == PlayerColor.green)
  15. {
  16. rnd.material.color = Color.gray;
  17. color = PlayerColor.gray;
  18. }
  19. else if (color == PlayerColor.gray)
  20. {
  21. rnd.material.color = Color.red;
  22. color = PlayerColor.red;
  23. }
  24. }

 人物的动画,需要用到动画状态机:

首先,给主角添加一个动画状态机的组件,再创建一个动画控制器

 

 我们再根据所拥有的素材,将动画拖到动画状态机中,点击右键,选择Make Transform,就能获得如果所示的箭头号,这是动画转移的路径,有了路径我们还需添加条件,这时我们需要添加参数

 

 点击Parameters下面的加号,就可添加不同类型的条件,添加完条件后,我们还需在脚本中去实现,根据不同类型的参数,我们用不同类型的Set...函数

 anim.SetBool("IsGround", isGround);
anim.SetTrigger("Change");

3——游戏场景优化

游戏场景的优化就涉及到UI界面的设置,在Text中,我们通常选择居中和Overflow模式

 

其次就是创建按钮Button,

 

在On Click中我们选择下面的加号,可让按钮,调用脚本中的函数,这里笔者做的是游戏切换按钮,用的是SceneManager.LoadScene函数。

  1. using UnityEngine.SceneManagement;
  2. public void OnButton()
  3. {
  4. SceneManager.LoadScene(1);
  5. }

游戏场景的设置可在Build Settings中设置 

 将相应的场景拖入其中,就可获得排序不同的场景

优化这里博主做的是天空盒的改变

 

 选择第一个Skybox Material,就可改变天空盒,如果想更简单,可直接改变摄像机的背景颜色,

 在Background中改变。

当然还有些其他问题,比如人物跌倒的问题,可在刚体组件中进行约束

 勾选Freeze Rotation中的几个方向即可。

人物的卡墙问题,可通过添加物理材质解决 

将相应的摩擦力,弹力等设置到最小即可。

博客制作不易,可能还有很多没说清楚,还请谅解,如有需要,可私聊博主,乐意解答。

 

 

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