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游戏业务要如何防护攻击_游戏行业一直是最容易被攻击的目标,一款火爆的游戏,则更是如此。试想一下,玩家在

游戏行业一直是最容易被攻击的目标,一款火爆的游戏,则更是如此。试想一下,玩家在

游戏行业一直是最容易被攻击的目标,一款火爆的游戏,则更是如此。试想一下,玩家在玩的正起劲时,服务器被打封,游戏无法运行,会对游戏造成多大的损失。针对游戏行业的攻击,诞生出了专门防护游戏业务的产品游戏盾。
游戏盾由高防节点池组成,每个抗D节点都可以轻松防御600G以上的攻击,通过可弹性扩缩的分布式抗D节点,当发生超大流量攻击时,可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点。遭遇真实肉鸡发起的TCP连接与协议模拟的功能时可以通过SDK与游戏安全网关的加密隧道彻底解决CC攻击问题。并且拥有防掉线功能,通过新SocKet协议,弥补了WinSock链接失败会断开的问题,链接失败自动无缝切换。
游戏盾是通过封装登录器隐藏真实IP,需要修改业务IP换成游戏盾IP,然后在后台添加源IP和转发业务端口,玩家通过下载封装好的登录器进入游戏。是采用多机房集群部署模式,节点切换无感知,加密所有连接,实现CC零误封,避免源IP泄漏,免疫CC与DDOS攻击
接入游戏盾的话,服务器内无法搭建网站,网站的解析会导致源IP暴露,让游戏盾失去防护效果

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