赞
踩
前言:本系列笔记记录UE上各种常见材质的制作方法;
可用于湖泊河流等水流扰动展示(仅限顶部视角)
通过时间节点与二维变量的乘积控制TexCoord节点中的UV实现材质的滚动;使用噪音纹理的RG双通道实现对UV坐标的随机扰动,
对纹理的双通道进行取值可获得二维数组/坐标轴,可用于对纹理原UV值进行扰动取样;
任何对纹理贴图的改动都需要texCoord节点和add节点;