当前位置:   article > 正文

UE5——材质学习笔记(1)_mablend材质

mablend材质

前言:本系列笔记记录UE上各种常见材质的制作方法;

1、失真(水流扰动)材质
说明

可用于湖泊河流等水流扰动展示(仅限顶部视角)

分析

通过时间节点与二维变量的乘积控制TexCoord节点中的UV实现材质的滚动;使用噪音纹理的RG双通道实现对UV坐标的随机扰动,

对纹理的双通道进行取值可获得二维数组/坐标轴,可用于对纹理原UV值进行扰动取样;

texCoord节点

任何对纹理贴图的改动都需要texCoord节点和add节点;

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/article/detail/41267
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号