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老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量。
因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转的半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转的半径。
实现效果如下:

跟随旋转的代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Saber : MonoBehaviour {
public Transform targetPos;//旋转中心对象
public float speed = 200f;//旋转速度
public float distance;//旋转半径
Vector3 dir;
void Start()
{
dir = transform.position - targetPos.position;
}
void Update() {
//更新跟随物体的位置
transform.position = targetPos.position + dir.normalized * distance;
//围绕角色旋转
transform.RotateAround(targetPos.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
//更新方向向量
dir = transform.position - targetPos.position;
//方案二:
//transform.RotateAround(targetPos.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
//var dir = (transform.position - targetPos.position).normalized * distance + targetPos.position;
//transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, dir, Time.deltaTime * speed);
}
}

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