当前位置:   article > 正文

【100个 Unity实用技能】| 游戏中使技能或装备跟随角色环绕,持续旋转_unity 围绕物体旋转距离保持不变

unity 围绕物体旋转距离保持不变

在这里插入图片描述

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 踩坑小知识点学习

Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转)

思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量。

因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转的半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转的半径。

实现效果如下:
请添加图片描述

跟随旋转的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Saber : MonoBehaviour {
    public Transform targetPos;//旋转中心对象
    public float speed = 200f;//旋转速度
    public float distance;//旋转半径
    Vector3 dir;
    
    void Start()
     {
        dir = transform.position - targetPos.position;
    }
 
    void Update() {
        //更新跟随物体的位置
        transform.position = targetPos.position + dir.normalized * distance;
        //围绕角色旋转
        transform.RotateAround(targetPos.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
        //更新方向向量
        dir = transform.position - targetPos.position;
        
            //方案二:
            //transform.RotateAround(targetPos.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
            //var dir = (transform.position - targetPos.position).normalized * distance + targetPos.position;
            //transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, dir, Time.deltaTime * speed);
    } 
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29

在这里插入图片描述

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/article/detail/40714
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号