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准备:1.已经移植好的lvgl工程
2.对应lvgl版本(7.1或者8.2,nxp gui 目前只支持这两个)
开始:
1.创建gui工程,并生成代码
2.复制代码到自己的工程:
找到工程源文件中的generated文件夹
将整个generated文件夹复制到自己的lvgl根目录
3.修改makefile
打开gui 源文件中的 lvgl-simulator文件夹中的 makefile,复制这些内容到自己lvgl工程的makefile:
- makefile_name := $(abspath $(lastword $(MAKEFILE_LIST)))
- makefile_path := $(strip $(patsubst %/,% , $(dir $(makefile_name))))
-
- PRJ_DIR := $(makefile_path)
- LVGL_DIR := $(PRJ_DIR)
-
- LVGL_DIR_NAME ?= lvgl
- CFLAGS := -O3 -g0 -I$(LVGL_DIR)/ -I$(makefile_path)/ -c -fmessage-length=0
- CFLAGS += -I$(LVGL_DIR)/$(LVGL_DIR_NAME)/ -I$(LVGL_DIR)/$(LVGL_DIR_NAME)/src
再把generated文件夹的子makefile包含进来(在makefile中添加)
include ./generated/generated.mk
5.注释掉setup_scr_screen.c文件中的#include "custom.h"
6.修改generated文件夹中所有的 .mk 文件(共三个文件)(将GEN_CSRCS改为CSRCS)
- #GEN_CSRCS += $(notdir $(wildcard $(PRJ_DIR)/generated/*.c))
- CSRCS += $(notdir $(wildcard $(PRJ_DIR)/generated/*.c))
7.编译即可
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