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目前AIgc领域正在持续关注,等到年底的时候做一个最全面的视频和文字讲解,现在还是在等等,目前AI领域热度确实是在持续降温,但是呢,深入了解AI的人都知道,AI的发展不是想人一样需要很长时间的积累,有时候可能就是一个算法的突破,就能应用到文字,图像声音等。(注意不是说AI没有积累,只是说这种发展会很激进,往往可能一夜之间,就和变天一样)。
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之前有人问我,如何真人转二次元,要做的很像。
首先要转二次元得有二次元大模型,其次要反推之前真人照片的提示词,要到图生图里去做,效果好一点。
表达有点问题,重新修改一下。
尺寸要和原图一样。重绘幅度越低,越像原图,越高越不像。
就这一句话精髓。
自己要去多尝试一下。还有可以ipadaper和depth搭配使用。出的图片比原图少了某些元素,可以一次性生成多张图片。用概率去对抗不可控因素。或者用功夫可以呀练个lora.
从左到右依次排序,0.1到0.9
这个是根据下面这张图转的真人风格,谁还不会过来打屁股
聊会正题
首先了解一下controlnet能干什么,就是控制,可以用调色来比喻,无论是图片调色还是视频调色都要用到很多工具,白平衡校准,色温,色相饱和度,亮度,蒙版降噪,锐化,视频的工具会多一点蒙版追踪后,人物肤色,抠像等,这个也是一样,不同的预处理器,不同的模型有不同的效果。
每一个预处理器就要搭配一个合适的模型
骨骼图自己会找吗,在C站找,你要自己学会从源头开始找东西,而不是别人给的。难不成一直指望别人给吗。
看得出来差别吗,这个是图生图做的,重绘幅度0.35
在后续出图的时候,我们可以用三个模型,openpose+depth+title等可以自由搭配。
一个亮部识别,一个暗部识别。降低这两个会增加识别度
也可以做线稿上色,通过invert处理器,就canny下面那一个,反转一下黑白线条就行。
这个用了tile vae,潜空间分块高度不能超过160,
像这种
有两种用法,一种是prompt给普通的图像加点东西,比如科幻赛博朋克等,
第二种,就是到ps画火柴人或者其他的东西,再给提示词。下面那张图,放出来是干嘛,就是让你感觉这个东西很简单,不是很复杂,不要头痛这种东西。我这个主要没想好画啥东西,而且也不是学美术的。
像这样极度抽象的画面,好像也能看一下
权重开到2了
这个是参考图片
这个是控制1的,好像还可以
还可以我用的是二次元模型
这两张图也是随便出的,其实还能优化很多细节
一般两个作用,1,就是黑白变彩照。
2,换衣服,眼睛,服装等颜色
奇奇怪怪的
这个是原图
这个是迁移的风格
1大多数人只是使用而已,说实话压根就不需要学的太复杂,只需要最简单又能讲清楚明白大概原理的教程,
2,给你举一些你熟悉的例子,让你更理解这个工具,
3,如果要深入学习,肯定是一边练图,一边解决问题,这样你在学习的过程中是在思考的,怎么解决问题,然后这个知识就会进脑子里。复杂原理,有机会的话讲讲这方面的论文,。
如果要做的很像,肯定要多个控制模型。
总结一下,18个里面最常用的,canny,softedge,openpose,depth,涂鸦,语义分割,tile,线稿上色,ipadapter,
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