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Problem: 454. 四数相加 II
直接暴力的话就会有n^4的复杂度
分为两组记录值(预处理,用空间消耗来替代时间消耗),这样就退化为两数之和了,复杂度依旧会达到n^2,不过看了一下n的取值在0~200,所以n^2还可以接受
unordered_map
是 C++ 标准库中的一个容器,它提供了存储键值对的功能,并且能够快速地根据键来查找值。它使用哈希表来实现,因此查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(1)。下面是 unordered_map
的一些基本用法:
在使用 unordered_map
之前,需要包含头文件 <unordered_map>
。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
你可以像这样声明一个 unordered_map
:
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
这里声明了一个 unordered_map
,其键类型为 std::string
,值类型为 int
。
有几种方法可以向 unordered_map
中插入元素:
// 使用 insert 函数插入 pair
myMap.insert(std::make_pair("apple", 1));
// 使用数组语法插入或更新
myMap["banana"] = 2;
// 使用 emplace 函数高效插入
myMap.emplace("cherry", 3);
可以使用键来访问对应的值:
std::cout << "apple's value: " << myMap["apple"] << std::endl;
如果访问的键不存在,unordered_map
会自动创建这个键,并将其初始化为对应类型的默认值(在这个例子中,值类型为 int
,因此默认值为 0)。
你可以使用 find
方法来检查一个键是否存在:
if (myMap.find("banana") != myMap.end()) {
std::cout << "Found banana" << std::endl;
} else {
std::cout << "Banana not found" << std::endl;
}
可以使用 erase
方法来删除元素:
myMap.erase("cherry");
unordered_map
可以使用迭代器来遍历 unordered_map
中的所有元素:
for (const auto& pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
这里,pair.first
是键,pair.second
是对应的值。
获取 unordered_map
中元素的数量:
std::cout << "The unordered_map contains " << myMap.size() << " elements." << std::endl;
这些是 unordered_map
的一些基本用法。由于它基于哈希表实现,因此在大多数情况下可以提供非常快速的查找速度。
第一次写的
class Solution { public: int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) { //哈希表 存下两个数组的和 unordered_map<int,int> mp1,mp2; int n = nums1.size(); for(int i = 0; i < n; i++){ for(int j = 0; j < n; j++){ int cn1 = nums1[i]+nums2[j]; if(mp1.find(cn1)!=mp1.end()){//能找到 mp1[cn1]++; }else{ mp1[cn1]=1; } } } for(int i = 0; i < n; i++){ for(int j = 0; j < n; j++){ int cn1 = nums3[i]+nums4[j]; if(mp2.find(cn1)!=mp2.end()){//能找到 mp2[cn1]++; }else{ mp2[cn1]=1; } } } //预处理完毕 int cn = 0; for(auto it : mp1){ if(mp2.find((-1)*(it.first))!=mp2.end()){ cn += (it.second * mp2[(-1)*(it.first)]); } } return cn; } };
看完官方解之后的优化,思路是一样的,就是vector容器的遍历写法不一样,下面的写法更简便
for(auto num : nums){}
unordered_map
会自动创建这个键,并将其初始化为对应类型的默认值(在本题中,值类型为 int
,因此默认值为 0)。class Solution { public: int fourSumCount(vector<int>& A, vector<int>& B, vector<int>& C, vector<int>& D) { unordered_map<int, int> countAB; for (int u: A) { for (int v: B) { ++countAB[u + v];//不用判断u+v键是否存在,直接++ } } int ans = 0; for (int u: C) { for (int v: D) { if (countAB.count(-u - v)) { ans += countAB[-u - v]; } } } return ans; } };
Problem: 383. 赎金信
哈希表,统计magazine中字符的个数,遍历ransomNote的字符,在循环中,使用一次字符,减去相应的字符的计数,如果计数小于0,则表示ransomNote用到了magazine中没有的字符,或者ransomNote使用的字符超出了magazine中字符的个数(题目:每个字符只能被使用一次)
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
unordered_map<char,int> mp;
for(int i = 0; i < magazine.size(); i++){
++mp[magazine[i]];
}
for(int i = 0; i < ransomNote.size();i++){
if(--mp[ransomNote[i]] < 0){
return false;
}
}
return true;
}
};
15三数之和【有时间再看看】
18.四数之和 【有时间再看看】
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