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【Emmylua】lua的debug无效果connect localhost:9966 ... Connection refused: connect,pycharm使用Emmylua无法连接_try connect localhost:9966 ... connection refused:

try connect localhost:9966 ... connection refused: connect

此文解决2个问题的疑惑:

1. pycharm里面使用Emmylua出现无法连接的问题

报错内容:

Try connect localhost:9966 ...
Connection refused: connect
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  • 2

2. lua的debug无效果(直接去看文末)




Emmylua是这个东西,用来debug一些lua代码。
在这里插入图片描述

前提:

我有好几个一样的工程文件A,B,C,
然后打开的时候没注意,unity开启了A工程文件,pycharm开启了B工程文件

新建debug文件后,我将框内的内容复制到了lua的Main文件处。
在这里插入图片描述
这段代码,放到lua的main文件,或者是其他一定可以执行到的地方都是可以的

点击debug,但是却报错了

提示无法连接,
Try connect localhost:9966 …
Connection refused: connect

我赶紧改成unity开启A工程文件,pycharm也开启A工程文件,

然后,

先点击一次播放unity(这样unity就能执行到一次这个刚才你复制过的这个lua代码)

在这里插入图片描述

然后再在pycharm里面,点击debug,就连上了
在这里插入图片描述

你可能会注意到每次播放unity的时候,debug工具都会自动断开一次连接。
这是因为每次播放unity,都会执行这个你刚才复制过来的代码,

在这里插入图片描述

unity执行了,就会把端口占用掉,所以pycharm的debug那里就会断开了。

因此你每次重新播放unity后,
都需要重新再在pycharm开启一下debug。

为啥unity会执行这个lua代码?

不出意外的话,你的框架里会有这样一句话:
在这里插入图片描述
lua代码里,会被执行到这句
在这里插入图片描述
如果放在外面,就像前面那样
在这里插入图片描述

也是可以的,这三句话会在启动xlua的时候执行到,
在这里插入图片描述

如果你的debug没效果,把这三行debug换个地方试试把,你得保证unity里面的c#或者cs代码一定要执行到你新增的这三行debug代码。

这个问题我也觉得挺白痴的,但也许别人会遇到,希望我讲清楚了 = =

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