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还记得大学快毕业的时候要准备找工作了,然后就看各种面试相关的书籍,还记得很多面试书中都说到:
HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的。
那个时候没怎么写Java代码,所以根本就没有听说过ConcurrentHashMap,只知道面试的时候就记住这句话就行了...至于为什么是线程安全的,内部怎么实现的,通通不了解。
今天我们将深入剖析一个比HashTable性能更优的线程安全的Map类,它就是ConcurrentHashMap,本文基于Java 7的源码做剖析。
多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap。虽然已经有一个线程安全的HashTable,但是HashTable容器使用synchronized(他的get和put方法的实现代码如下)来保证线程安全,在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,访问其他同步方法的线程就可能会进入阻塞或者轮训状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。
- public synchronized V get(Object key) {
- Entry<?,?> tab[] = table;
- int hash = key.hashCode();
- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
- if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
- return (V)e.value;
- }
- }
- return null;
- }
- public synchronized V put(K key, V value) {
- // Make sure the value is not null
- if (value == null) {
- throw new NullPointerException();
- }
-
- // Makes sure the key is not already in the hashtable.
- Entry<?,?> tab[] = table;
- int hash = key.hashCode();
- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- @SuppressWarnings("unchecked")
- Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
- for(; entry != null ; entry = entry.next) {
- if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
- V old = entry.value;
- entry.value = value;
- return old;
- }
- }
-
- addEntry(hash, key, value, index);
- return null;
- }

- public synchronized V get(Object key) {
- Entry<?,?> tab[] = table;
- int hash = key.hashCode();
- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
- if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
- return (V)e.value;
- }
- }
- return null;
- }
- public synchronized V put(K key, V value) {
- // Make sure the value is not null
- if (value == null) {
- throw new NullPointerException();
- }
-
- // Makes sure the key is not already in the hashtable.
- Entry<?,?> tab[] = table;
- int hash = key.hashCode();
- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- @SuppressWarnings("unchecked")
- Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
- for(; entry != null ; entry = entry.next) {
- if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
- V old = entry.value;
- entry.value = value;
- return old;
- }
- }
-
- addEntry(hash, key, value, index);
- return null;
- }

在这么恶劣的环境下,ConcurrentHashMap应运而生。
ConcurrentHashMap使用分段锁技术,将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问能够实现真正的并发访问。如下图是ConcurrentHashMap的内部结构图:,
从图中可以看到,ConcurrentHashMap内部分为很多个Segment,每一个Segment拥有一把锁,然后每个Segment(继承ReentrantLock)下面包含很多个HashEntry列表数组。对于一个key,需要经过三次(为什么要hash三次下文会详细讲解)hash操作,才能最终定位这个元素的位置,这三次hash分别为:
先看看ConcurrentHashMap的初始化做了哪些事情,构造函数的源码如下:
- public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
- float loadFactor, int concurrencyLevel) {
- if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
- throw new IllegalArgumentException();
- if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
- concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
- // Find power-of-two sizes best matching arguments
- int sshift = 0;
- int ssize = 1;
- while (ssize < concurrencyLevel) {
- ++sshift;
- ssize <<= 1;
- }
- this.segmentShift = 32 - sshift;
- this.segmentMask = ssize - 1;
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- int c = initialCapacity / ssize;
- if (c * ssize < initialCapacity)
- ++c;
- int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
- while (cap < c)
- cap <<= 1;
- // create segments and segments[0]
- Segment<K,V> s0 =
- new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
- (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
- Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
- UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
- this.segments = ss;
- }

传入的参数有initialCapacity,loadFactor,concurrencyLevel这三个。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
。理想情况下ConcurrentHashMap的真正的并发访问量能够达到concurrencyLevel,因为有concurrencyLevel个Segment,假如有concurrencyLevel个线程需要访问Map,并且需要访问的数据都恰好分别落在不同的Segment中,则这些线程能够无竞争地自由访问(因为他们不需要竞争同一把锁),达到同时访问的效果。这也是为什么这个参数起名为“并发级别”的原因。初始化的一些动作:
static final int MAX_SEGMENTS = 1 << 16;
,如果超过这个值,设置为这个值。segmentShift = 32 - sshift
,并且segmentMask的值等于ssize - 1,segmentMask的各个二进制位都为1,目的是之后可以通过key的hash值与这个值做&运算确定Segment的索引。static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
。put操作的源码如下:
- public V put(K key, V value) {
- Segment<K,V> s;
- if (value == null)
- throw new NullPointerException();
- int hash = hash(key);
- int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
- if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck
- (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
- s = ensureSegment(j);
- return s.put(key, hash, value, false);
- }
操作步骤如下:
get操作的源码如下:
- public V get(Object key) {
- Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
- HashEntry<K,V>[] tab;
- int h = hash(key);
- long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
- if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
- (tab = s.table) != null) {
- for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
- (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
- e != null; e = e.next) {
- K k;
- if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
- return e.value;
- }
- }
- return null;
- }

操作步骤为:
size操作与put和get操作最大的区别在于,size操作需要遍历所有的Segment才能算出整个Map的大小,而put和get都只关心一个Segment。假设我们当前遍历的Segment为SA,那么在遍历SA过程中其他的Segment比如SB可能会被修改,于是这一次运算出来的size值可能并不是Map当前的真正大小。所以一个比较简单的办法就是计算Map大小的时候所有的Segment都Lock住,不能更新(包含put,remove等等)数据,计算完之后再Unlock。这是普通人能够想到的方案,但是牛逼的作者还有一个更好的Idea:先给3次机会,不lock所有的Segment,遍历所有Segment,累加各个Segment的大小得到整个Map的大小,如果某相邻的两次计算获取的所有Segment的更新的次数(每个Segment都有一个modCount变量,这个变量在Segment中的Entry被修改时会加一,通过这个值可以得到每个Segment的更新操作的次数)是一样的,说明计算过程中没有更新操作,则直接返回这个值。如果这三次不加锁的计算过程中Map的更新次数有变化,则之后的计算先对所有的Segment加锁,再遍历所有Segment计算Map大小,最后再解锁所有Segment。源代码如下:
- public int size() {
- // Try a few times to get accurate count. On failure due to
- // continuous async changes in table, resort to locking.
- final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
- int size;
- boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
- long sum; // sum of modCounts
- long last = 0L; // previous sum
- int retries = -1; // first iteration isn't retry
- try {
- for (;;) {
- if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
- for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
- ensureSegment(j).lock(); // force creation
- }
- sum = 0L;
- size = 0;
- overflow = false;
- for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
- Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
- if (seg != null) {
- sum += seg.modCount;
- int c = seg.count;
- if (c < 0 || (size += c) < 0)
- overflow = true;
- }
- }
- if (sum == last)
- break;
- last = sum;
- }
- } finally {
- if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
- for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
- segmentAt(segments, j).unlock();
- }
- }
- return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
- }

举个例子:
一个Map有4个Segment,标记为S1,S2,S3,S4,现在我们要获取Map的size。计算过程是这样的:第一次计算,不对S1,S2,S3,S4加锁,遍历所有的Segment,假设每个Segment的大小分别为1,2,3,4,更新操作次数分别为:2,2,3,1,则这次计算可以得到Map的总大小为1+2+3+4=10,总共更新操作次数为2+2+3+1=8;第二次计算,不对S1,S2,S3,S4加锁,遍历所有Segment,假设这次每个Segment的大小变成了2,2,3,4,更新次数分别为3,2,3,1,因为两次计算得到的Map更新次数不一致(第一次是8,第二次是9)则可以断定这段时间Map数据被更新,则此时应该再试一次;第三次计算,不对S1,S2,S3,S4加锁,遍历所有Segment,假设每个Segment的更新操作次数还是为3,2,3,1,则因为第二次计算和第三次计算得到的Map的更新操作的次数是一致的,就能说明第二次计算和第三次计算这段时间内Map数据没有被更新,此时可以直接返回第三次计算得到的Map的大小。最坏的情况:第三次计算得到的数据更新次数和第二次也不一样,则只能先对所有Segment加锁再计算最后解锁。
containsValue操作采用了和size操作一样的想法,但是containsValue的源码我有有个疑问,不太明白:
- public boolean containsValue(Object value) {
- // Same idea as size()
- if (value == null)
- throw new NullPointerException();
- final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
- boolean found = false;
- long last = 0;
- int retries = -1;
- try {
- outer: for (;;) {
- if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
- for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
- ensureSegment(j).lock(); // force creation
- }
- long hashSum = 0L;
- int sum = 0;
- for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
- HashEntry<K,V>[] tab;
- Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
- if (seg != null && (tab = seg.table) != null) {
- for (int i = 0 ; i < tab.length; i++) {
- HashEntry<K,V> e;
- for (e = entryAt(tab, i); e != null; e = e.next) {
- V v = e.value;
- if (v != null && value.equals(v)) {
- found = true;
- break outer;
- }
- }
- }
- sum += seg.modCount;
- }
- }
- if (retries > 0 && sum == last)
- break;
- last = sum;
- }
- } finally {
- if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
- for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
- segmentAt(segments, j).unlock();
- }
- }
- return found;
- }

为什么两次重试之间found
值没有被重新赋值为false,这样的话只要有一次计算将found设置为true,以后就都一直为true了,如果有读者能搞清楚,请留言相告,感激不尽。
大家一定还记得使用一个key定位Segment之前进行过一次hash操作吧?这次hash的作用是什么呢?看看hash的源代码:
- private int hash(Object k) {
- int h = hashSeed;
-
- if ((0 != h) && (k instanceof String)) {
- return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
- }
-
- h ^= k.hashCode();
-
- // Spread bits to regularize both segment and index locations,
- // using variant of single-word Wang/Jenkins hash.
- h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d;
- h ^= (h >>> 10);
- h += (h << 3);
- h ^= (h >>> 6);
- h += (h << 2) + (h << 14);
- return h ^ (h >>> 16);
- }

源码中的注释是这样的:
Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which defends against poor quality hash functions. This is critical because ConcurrentHashMap uses power-of-two length hash tables, that otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ in lower or upper bits.
这里用到了Wang/Jenkins hash算法的变种,主要的目的是为了减少哈希冲突,使元素能够均匀的分布在不同的Segment上,从而提高容器的存取效率。假如哈希的质量差到极点,那么所有的元素都在一个Segment中,不仅存取元素缓慢,分段锁也会失去意义。
举个简单的例子:
- System.out.println(Integer.parseInt("0001111", 2) & 15);
- System.out.println(Integer.parseInt("0011111", 2) & 15);
- System.out.println(Integer.parseInt("0111111", 2) & 15);
- System.out.println(Integer.parseInt("1111111", 2) & 15);
这些数字得到的hash值都是一样的,全是15,所以如果不进行第一次预hash,发生冲突的几率还是很大的,但是如果我们先把上例中的二进制数字使用hash()函数先进行一次预hash,得到的结果是这样的:
0100|0111|0110|0111|1101|1010|0100|1110
1111|0111|0100|0011|0000|0001|1011|1000
0111|0111|0110|1001|0100|0110|0011|1110
1000|0011|0000|0000|1100|1000|0001|1010
上面这个例子引用自: InfoQ
可以看到每一位的数据都散开了,并且ConcurrentHashMap中是使用预hash值的高位参与运算的。比如之前说的先将hash值向右按位移动28位,再与15做&运算,得到的结果都别为:4,15,7,8,没有冲突!
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