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1、新建SDI工程
2、添加OpenGL库。
#include<gl\gl.h>
#include<gl\glu.h>
#include <gl\glaux.h>
#include <gl\glut.h>
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_STDAFX_H__F84A6C6C_B5B1_431C_A251_F8ADFE30EE49__INCLUDED_)
- BOOL COpenglbaseView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
- {
- // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
- // the CREATESTRUCT cs
- //
- //设置窗口类型
- cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;//OpenGL必须为此项
- //
-
- return CView::PreCreateWindow(cs);
- }
- CDC* m_pDC;//设备描述表
- HGLRC m_hRC; //绘制描述表
- BOOL InitializeOpenGL(CDC* pDC);
- BOOL SetupPixelFormat();
- BOOL RenderScene();
GLuint texture[5]; // 保存5个纹理标志
- BOOL COpenglbaseView::SetupPixelFormat()
- {
-
- PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc;//在opengl中用PIXELFORMATDESCRIPTOR描述绘图曲面的象素格式
- //定义一个像素对象为pixelDesc
- //以下为该格式的成员设置
- pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);//数据结构大小
- pixelDesc.nVersion = 1;//数据结构的版本号,设为1
- pixelDesc.dwFlags =//定义象素格式属性的一系列位标志,一般不互相排斥
- PFD_DRAW_TO_WINDOW //指缓冲区可以在窗口或者设备表面绘图
- | PFD_SUPPORT_OPENGL //缓冲区支持opengl绘图
- |PFD_DOUBLEBUFFER //使用双缓冲区,在当前基本功能下,与PFD_SUPPOT_GDI相互排斥
- | PFD_STEREO;//缓冲区是立体的,当前基本功能不支持这个标志
- //_DONTCARE;
- pixelDesc.iPixelType = //像素格式的类型
- PFD_TYPE_RGBA;//RGBA类型,每个象素依次有四个基本组成:红绿蓝所占的比例,一般在0-1之间设值,
- //最后一个是alpha,代表像素的透明程度,1表示完全不透明,0表示完全透明
- pixelDesc.cColorBits = 32;//表示每个RGBA颜色缓冲区的位平面数目,(不包括alpha)这里值32位真彩色
- pixelDesc.cRedBits = 8;//表示每个RGBA颜色缓冲区的红色位平面数目
- pixelDesc.cRedShift = 16;//表示每个RGBA颜色缓冲区的红色位平面偏移量
- pixelDesc.cGreenBits = 8;//表示每个RGBA颜色缓冲区的绿色位平面数目
- pixelDesc.cGreenShift = 8;//表示每个RGBA颜色缓冲区的绿色位平面偏移量
- pixelDesc.cBlueBits = 8;//表示每个RGBA颜色缓冲区的蓝色位平面数目
- pixelDesc.cBlueShift = 0;//表示每个RGBA颜色缓冲区的蓝色位平面偏移量
- pixelDesc.cAlphaBits = 0;//表示每个RGBA颜色缓冲区的alpha平面数目,alpha平面数目不被支持
- pixelDesc.cAlphaShift = 0;//表示每个RGBA颜色缓冲区的alpha平面偏移量,alpha平面偏移量不被支持
- pixelDesc.cAccumBits = 64;//累加缓冲区的位平面总数
- pixelDesc.cAccumRedBits = 16;//累加缓冲区的红色位平面数
- pixelDesc.cAccumGreenBits = 16;//累加缓冲区的绿色位平面数
- pixelDesc.cAccumBlueBits = 16;//累加缓冲区的蓝色位平面数
- pixelDesc.cAccumAlphaBits = 0;//累加缓冲区的alpha平面数
- pixelDesc.cDepthBits = 32;//深度(z轴)缓冲区的深度值
- pixelDesc.cStencilBits = 8;//模板缓冲区的深度值
- pixelDesc.cAuxBuffers = 0;//辅助缓冲区的数目,不支持辅助缓冲区
- //pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; 早期的opengl使用,现在不使用此参数,可忽略
- pixelDesc.bReserved = 0;//定义覆盖及底层平面的编号,0-3个字节最多定义15个覆盖层平面,
- //4-7个平面最多定义15个底层平面
- //pixelDesc.dwLayerMask = 0;早期的opengl使用,现在不使用此参数,可忽略
- pixelDesc.dwVisibleMask = 0;//若像素类型为RGBA,定义底层平面的象素颜色或色彩指数
- //pixelDesc.dwDamageMask = 0;早期的opengl使用,现在不使用此参数,可忽略
- //像素格式设置完毕
-
- m_pDC = new CClientDC(this);//动态生成一个CClientDC类的指针this指针覆给CTestView类的成员变量m_PDC
- int m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),&pixelDesc); //选择像素格式
- //GetSafeHdc()得到一个设备描述表的句柄,此为得到当前设备描述表的句柄
- if(m_GLPixelIndex == 0) // Choose default
- {
- AfxMessageBox("no matched pixelformat!");
- m_GLPixelIndex = 1;
- if(DescribePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),m_GLPixelIndex,
- sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pixelDesc)==0)//当前描述表与定义的象素格式不符
- //DescribePixelFormat提供与参数hdc参数相关的,由iPixelFormat标识的象素格式类型,
- //并由像素格式类型设置ppfd指向的PIXELFORMATDESCRIPTOR结构,参数依次为hdc,iPixelFormat,nByte,ppfd
- return FALSE;
- }
-
- if(!SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),m_GLPixelIndex,&pixelDesc)) //设置像素格式
- return FALSE;
- return TRUE;
- }

- /* 这段代码用来加载位图文件。
- * 如果文件不存在,返回 NULL 告知程序无法加载位图。
- * 关于用作纹理的图像。图像的宽和高必须是2的n次方;宽度和高度最小必须是64象素;
- * 并且出于兼容性的原因,图像的宽度和高度不应超过256象素。如果您的原始素材的宽度
- * 和高度不是64,128,256象素的话,使用图像处理软件重新改变图像的大小。*/
- AUX_RGBImageRec * COpenglbaseView::LoadBMP(char *Filename)
- {
- // 首先,我们创建一个文件句柄。句柄是个用来鉴别资源的数值,它使程序能够
- //访问此资源。我们开始先将句柄设为 NULL 。
- FILE *File=NULL;
- if (!Filename) //确保文件名已提供
- {
- return NULL;
- }
- File=fopen(Filename,"r");
- if (File)// 文件存在么?
- {
- fclose(File);
- return auxDIBImageLoad(Filename); // 载入位图并返回指针
- }
- return NULL;
- }

- int COpenglbaseView::LoadGLTextures()
- {
-
- GLuint loop;
- int Status=FALSE;
- AUX_RGBImageRec *TextureImage[5]; // 创建保存5个纹理的数据结构
- memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*5); // 初始化
-
- if ((TextureImage[0]=LoadBMP("Data/logo.bmp")) && // 加载纹理0
- (TextureImage[1]=LoadBMP("Data/mask1.bmp")) && // 加载掩模纹理1,作为“掩模”使用
- (TextureImage[2]=LoadBMP("Data/image1.bmp")) && // 加载纹理1
- (TextureImage[3]=LoadBMP("Data/mask2.bmp")) && // 加载掩模纹理2,作为“掩模”使用
- (TextureImage[4]=LoadBMP("Data/image2.bmp"))) // 加载纹理2
- {
- Status=TRUE;
- glGenTextures(5, &texture[0]); // 创建5个纹理
-
- for (loop=0; loop<5; loop++) // 循环加载5个纹理
- {
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[loop]);
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
- glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[loop]->sizeX, TextureImage[loop]->sizeY,
- 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[loop]->data);
- }
- }
- for (loop=0; loop<5; loop++)
- {
- if (TextureImage[loop])
- {
- if (TextureImage[loop]->data)
- {
- free(TextureImage[loop]->data);
- }
- free(TextureImage[loop]);
- }
- }
- return Status;
-
- }

- BOOL COpenglbaseView::InitializeOpenGL(CDC *pDC)
- {
- m_pDC=pDC;
- if(!SetupPixelFormat())
- return FALSE;
- m_hRC=::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());//产生一个新的opengl绘图描述表使之适合在参数hdc给出的设备上画图
- ::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hRC);
-
- SetLight();//设置光照环境
- LoadGLTextures();//加载纹理
- glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理映射必须加此句
- return TRUE;
- }
- void COpenglbaseView::OnDraw(CDC* pDC)
- {
- COpenglbaseDoc* pDoc = GetDocument();
- ASSERT_VALID(pDoc);
- // TODO: add draw code for native data here
- static BOOL bBusy = FALSE;
- if (bBusy)
- {
- return;
- }
- bBusy=TRUE; //双缓存应用
- //
- RenderScene();//渲染场景
- //
- glFlush();//完成绘制
- SwapBuffers(wglGetCurrentDC());//双缓存应用
- bBusy=FALSE;
- }

- int COpenglbaseView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
- {
- if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
- return -1;
-
- // TODO: Add your specialized creation code here
- //
- //初始化OpenGL和定时器函数
- m_pDC=new CClientDC(this);
- SetTimer(1,20,NULL);
- InitializeOpenGL(m_pDC);
- //
-
- return 0;
- }
- void COpenglbaseView::OnDestroy()
- {
- CView::OnDestroy();
- //
- //删除调色板和渲染上下文、定时器
- wglMakeCurrent(NULL,NULL);
- if(m_hRC)
- wglDeleteContext(m_hRC);
-
- m_hRC=0;
- if (m_pDC)
- {
- delete m_pDC;
- }
- KillTimer(1);
-
- }

- void COpenglbaseView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
- {
- CView::OnSize(nType, cx, cy);
-
- // TODO: Add your message handler code here
- //添加窗口缩放时的图形变换函数
- glViewport(0,0,cx,cy);
-
-
- }
- void COpenglbaseView::OnTimer(UINT nIDEvent)
- {
- // TODO: Add your message handler code here and/or call default
- //
- //添加定时器响应函数和场景和更新函数
- Invalidate(FALSE);
- //
-
- CView::OnTimer(nIDEvent);
- }
- BOOL COpenglbaseView::RenderScene()
- {
-
- glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity();
-
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);// 选择Logo纹理
- glBegin(GL_QUADS); // 绘制纹理四边形
- glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
- glVertex2f(-0.5,-0.5);
- glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
- glVertex2f(0.5,-0.5);
- glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
- glVertex2f(0.5,0.5);
- glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
- glVertex2f(-0.5,0.5);
- glEnd();
-
- return TRUE;
- }

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