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Unity顶点数量_unity导入的模型三角形太多怎么办

unity导入的模型三角形太多怎么办

遇到一个问题,画面顶点跟三角面数量超过1M,但是从pc平台切换到安卓平台,在unity 编辑器里,显示顶点数量就会少一半,挺神奇的,另外在室内的时候有些角度batch数量能降到70多,有时候100多,有些角度occulsion 似乎不太起作用,batch能到200-300。抓帧看到室外物体也被渲染了,挺奇怪的,可能跟occulsion设置或者场景物体划分有关系吧

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