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ArrayList
采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行add(E e)方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是O(1)
。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话 add(int index, E element)
时间复杂度就为 O(n-i)
。因为在进行上述操作的时候集合中第 i
和第 i
个元素之后的(n-i)
个元素都要执行向后位 / 向前移一位的操作。LinkedList
采用链表存储,所以对于add(E e)
方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1)
,如果是要在指定位置i插入和删除元素的话 add(int index, E element)
时间复杂度近似为O(n)
因为需要先移动到指定位置再插入。ArrayList
和 LinkedList
都是不同步的,也就是不保证线程安全;Arraylist
底层使用的是 Object 数组
;LinkedList
底层使用的是 双向链表
数据结构。(JDK1.6之前为循环链表,JDK1.7取消了循环。)LinkedList
不支持高效的随机元素访问,而 ArrayList
支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)
方法)。ArrayList
的空间浪费主要体现在在list列表
的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList
的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比ArrayList
更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。查看源码我们发现实际上 RandomAccess
接口中什么都没有定义。所以,在我看来 RandomAccess
接口不过是一个标识罢了。标识什么?标识实现这个接口的类具有随机访问功能。
在 binarySearch()
方法中,它要判断传入的list
是否 RamdomAccess
的实例,如果是,调用indexedBinarySearch()
方法,如果不是,那么调用iteratorBinarySearch()
方法
ArrayList
实现了 RandomAccess
接口, 而 LinkedList
没有实现。为什么呢?ArrayList 底层是数组,而 LinkedList 底层是链表。数组天然支持随机访问,时间复杂度为 O(1),所以称为快速随机访问。链表需要遍历到特定位置才能访问特定位置的元素,时间复杂度为 O(n),所以不支持快速随机访问。,ArrayList
实现了 RandomAccess
接口,就表明了他具有快速随机访问功能。 RandomAccess
接口只是标识,并不是说 ArrayList
实现 RandomAccess
接口才具有快速随机访问功能的!
list 的遍历方式选择:
双向链表: 包含两个指针,一个prev
指向前一个节点,一个next
指向后一个节点。
双向循环链表: 最后一个节点的 next 指向head,而 head 的prev指向最后一个节点,构成一个环。
Vector
类的所有方法都是同步的。可以由两个线程安全地访问一个Vector
对象、但是一个线程访问Vector的话代码要在同步操作上耗费大量的时间。Arraylist
不是同步的,所以在不需要保证线程安全时建议使用Arraylist
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