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笔记-Paint之setXfermode_paint.setxfermode

paint.setxfermode

笔记-Paint之setXfermode

setXfermode(Xfermode xfermode)--图形混合模式

  • 在继承Xfermode这个类有三个子类AvoidXfermode,PixelXorXfermode,PorterDuffXfermode
  • AvoidXfermode,PixelXorXfermode是完全不支持硬件加速的,而PorterDuffXfermode是部分不支持的

嗯,前两个好像已经不能使用了,所以我们就来看看第三个PorterDuffXfermode

  • 构造方法
  1. public PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode) {
  2. porterDuffMode = mode.nativeInt;
  3. }
  • 嗯,构造只需要一个模式参数,我们来看一下他给我们都提供了哪些参数,他表示了源图像在覆盖到目标图像上的覆盖规则
mode说明
Mode.CLEAR就是覆盖之后变透明,啥都没有
Mode.SRC丢弃目标图像,将源图像保留
Mode.DST源像素被丢弃,保持目标图像不变。
Mode.SRC_OVER全部保留,重合部分用源图像覆盖
Mode.DST_OVER用目标图像覆盖源图像,无丢弃
Mode.SRC_IN将重合部分用源图像覆盖,其他都丢弃
Mode.DST_IN只保留与源图像重合的目标图像部分,目标图像其它部分丢弃
Mode.SRC_OUT只保留不重合部分的源图像,其余丢弃
Mode.DST_OUT丢弃与源图像重合的目标图像部分,目标图像其它部分保留
Mode.SRC_ATOP丢弃不重合部分的源图像,重合部分使源图像覆盖目标图像
Mode.DST_ATOP结果是将和源图像重合的目标图像覆盖在源图像上,目标图像其他部分丢弃
Mode.XOR重合部分清空,也就是透明,其他部分保留
Mode.DARKEN保留源像素和目标像素的最小分量。 变暗
Mode.LIGHTEN两个重合部分以图像重合处理,变亮
Mode.MULTIPLY将源像素和目标像素相乘,也就是只保留重合部分,并将它们重合部分的色彩矩阵相乘
Mode.SCREEN重合部分相加源像素和目标像素,然后减去乘以目标图像的源图像像素。
Mode.ADD将源像素添加到目标像素并使结果饱和。
Mode.OVERLAY取决于目标图像颜色,将源图像和目标图像重合部分相乘或屏蔽。
  • 上面的各个模式的解释只是我大概理解着写的,大家要看具体效果 可以去官方文档
  • 然后我们在绘图的时候就可以在每一次draw方法之前来设置他本次draw之后的覆盖模式,比如:
  1. paint.setColor(Color.RED);
  2. canvas.drawRect(0,0,100,100,paint);
  3. paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER));
  4. paint.setColor(Color.BLUE);
  5. canvas.drawRect(50,0,200,100,paint);
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