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上文详细学习了鸿蒙开发UI使用画布绘制自定义图形的相关知识,了解画布绘制的三种方式,同时学习了画布组件的常用用法,以及如何绘制规则、不规则图形、图片图像等,本文将学习鸿蒙开发UI动画
动画的原理:一个时间段内,多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画。UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(Frame Per Second),即每秒的动画帧数,帧率越高则动画就会越流畅。
ArkUI动画:改变属性值+指定动画参数(动画时长、变化规律(即曲线)等参数)。当属性值发生变化后,按照动画参数,从原来的状态过渡到新的状态,即形成一个动画。
ArkUI提供的动画能力按照页面的分类方式,可分为页面内的动画和页面间的动画。
按照基础能力分,可分为属性动画、显式动画、转场动画三部分
显示动画接口
- //第一个参数指定动画参数,第二个参数为动画的闭包函数。
- animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
代码示例:当Column组件的alignItems属性改变后,其子组件的布局位置结果发生变化,只要属性是在animateTo的闭包函数中修改的,那么由其引起的所有变化都会按照animateTo的动画参数执行动画过渡到终点值。
- @Entry
- @Component
- struct LayoutChange {
- //step1:定义用于控制Column的alignItems属性
- @State itemAlign: HorizontalAlign = HorizontalAlign.Start;
- allAlign: HorizontalAlign[] = [HorizontalAlign.Start, HorizontalAlign.Center, HorizontalAlign.End];
- alignIndex: number = 0;
-
- build() {
- Column() {
- Column({ space: 10 }) {
- Button("1").width(100).height(50)
- Button("2").width(100).height(50)
- Button("3").width(100).height(50)
- }
- .margin(20)
- .alignItems(this.itemAlign)
- .borderWidth(2)
- .width("90%")
- .height(200)
-
- Button("click").onClick(() => {
- //step2:设置动画参数:时长为1000ms,曲线为EaseInOut
- animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut }, () => {
- this.alignIndex = (this.alignIndex + 1) % this.allAlign.length;
- //step3:改变属性:在闭包函数中修改this.itemAlign参数,使Column容器内部孩子的布局方式变化,使用动画过渡到新位置
- this.itemAlign = this.allAlign[this.alignIndex];
- });
- })
- }
- .width("100%")
- .height("100%")
- }
- }

除了直接改变布局方式外,也可直接修改组件的宽、高、位置,来实现动画效果
显式动画把要执行动画的属性的修改放在闭包函数中触发动画,而属性动画则无需使用闭包,把animation属性加在要做属性动画的组件的属性后即可。
属性动画接口
- //参数指定动画参数。
- animation(value: AnimateParam)
代码示例,在animation属性之前的属性值发生变更,组件才会产生动画效果,在animation属性之后添加的属性变化,组件不会有动画效果。
- @Entry
- @Component
- struct LayoutChange2 {
- @State myWidth: number = 100;
- @State myHeight: number = 50;
- @State flag: boolean = false;
- @State myColor: Color = Color.Blue;
-
- build() {
- Column({ space: 10 }) {
- Button("text")
- .type(ButtonType.Normal)
- .width(this.myWidth)
- .height(this.myHeight)
- //step1: 在type、width、height属性之后添加animation属性,只有type、width、height属性变更,button组件才有指定的动画(时长为1000ms,曲线为Ease)效果
- .animation({ duration: 1000, curve: Curve.Ease })
- // animation对下面的backgroundColor、margin属性不生效
- .backgroundColor(this.myColor)
- .margin(20)
-
-
- Button("area: click me")
- .fontSize(12)
- .onClick(() => {
- //step2: 改变属性值,配置了属性动画的属性会进行动画过渡
- if (this.flag) {
- this.myWidth = 100;
- this.myHeight = 50;
- this.myColor = Color.Blue;
- } else {
- this.myWidth = 200;
- this.myHeight = 100;
- this.myColor = Color.Pink;
- }
- this.flag = !this.flag;
- })
- }
- }
- }

注:
1. 属性动画会按照指定的属性动画参数执行动画。每个组件可为自己的属性配置不同参数的属性动画。
2. 显式动画会对动画闭包前后造成的所有界面差异执行动画,且使用同一动画参数,适用于统一执行的场景。显式动画也可以用于一些非属性变量造成的动画,如if/else的条件,ForEach使用的数组元素的删减。
3. 如果一个属性配置了属性动画,且在显式动画闭包中改变该属性值,属性动画优先生效,会使用属性动画的动画参数。
本文细学习了鸿蒙开发UI使用动画相关知识,了解动画的两个维度的分类方式,详细学习了页面内动画-布局更新动画,下文将学习组件内转场动画。
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