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嵌入式软件开发常用的3种架构_sg1mstic % 1 == 0 ? tim 1msflag = 1 : 0;

sg1mstic % 1 == 0 ? tim 1msflag = 1 : 0;

摘要:对于单片机程序来说,大家都不陌生,但是真正使用架构,考虑架构的恐怕并不多,随着程序开发的不断增多,架构是非常必要的。

应用程序的架构大致有三种:

  • 1、简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。
  • 2、时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。
  • 3、操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。

一、程序框架设计

1、前后台顺序执行法

这是初学者们常用的程序框架设计方案,不用考虑太多东西,代码简单,或者对系统的整体实时性和并发性要求不高;初始化后通过while(1){}for(;;){}`循环不断调用自己编写完成的函数,也基本不考虑每个函数执行所需要的时间,大部分情况下函数中或多或少都存在毫秒级别的延时等待。

  • 优点:对于初学者来说,这是最容易也是最直观的程序架构,逻辑简单明了,适用于逻辑简单,复杂度比较低的软件开发。
  • 缺点:实时性低,由于每个函数或多或少存在毫秒级别的延时,即使是1ms,也会造成其他函数间隔执行时间的不同,虽然可通过定时器中断的方式,但是前提是中断执行函数花的时间必须短。当程序逻辑复杂度提升时,会导致后来维护人员的大脑混乱,很难理清楚该程序的运行状态。

以下是在校期间做的寝室防盗系统的部分代码(当时也存在部分BUG,没有解决。现在再看,其实很多问题,而且比较严重,比如中断服务函数内竟然有3000ms延时,这太可怕了,还有串口发送等等;由于实时性要求不算太高,因此主函数中的毫秒级别延时对系统运行没有多大影响,当然除BUG外;若是后期需要维护,那就是一个大工程,还不如推翻重写):

  1. int main(void)
  2. {
  3. u8 temperature;
  4. u8 humidity;
  5. int a;
  6. delay_init();
  7. NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
  8. I2c_init();
  9. uart2_Init(9600);
  10. uart_init(9600);//串口初始化为115200
  11. TIM3_Int_Init(4999,7199);
  12. ds1302_init();
  13. while(DHT11_Init())//DHT11初始化
  14. {
  15. led2=0;
  16. }
  17. a1602_init();
  18. Ds1302Init();
  19. EXTIX_Init();
  20. GPIOX_Init();
  21. lcd12864_INIT();
  22. LcdInit();
  23. beep_init();
  24. RED_Init();
  25. led1=1;
  26. beep=0;
  27. while(1)
  28. {
  29. for(a=0;a<11;a++)
  30. {
  31. num[a+3]=At24c02Read(a+2)-208;
  32. delay_us(10);
  33. }
  34. for(a=0;a<6;a++)
  35. {
  36. shuru[a]=At24c02Read(a+13)-208;
  37. delay_us(10);
  38. }
  39. delay_ms(10);
  40. RED_Scan();
  41. Ds1302ReadTime(); //读取ds1302的日期时间
  42. shi=At24c02Read(0); //读取闹钟保存的数据
  43. delay_ms(10);
  44. fen=At24c02Read(1); //读取闹钟保存的数据
  45. usart2_scan(); //蓝牙数据扫描
  46. usart2_bian(); //蓝牙处理数据
  47. usart2_gai();
  48. nao_scan();
  49. k++;
  50. if(k<20)
  51. {
  52. if(k==1)
  53. LcdWriteCom(0x01);//清屏
  54. LcdDisplay(); //显示日期时间
  55. }
  56. if(RED==0)
  57. RED_Scan();
  58. if(k>=20&&k<30)
  59. {
  60. if(k==20)
  61. LcdWriteCom(0x01); //清屏
  62. Lcddisplay(); //显示温湿度
  63. LcdWriteCom(0x80+6);
  64. DHT11_Read_Data(&temperature,&humidity); //读取温湿度值
  65. Temp=temperature;Humi=humidity;
  66. LcdWriteData('0'+temperature/10);
  67. LcdWriteData('0'+temperature%10);
  68. LcdWriteCom(0x80+0X40+6);
  69. LcdWriteData('0'+humidity/10);
  70. LcdWriteData('0'+humidity%10);
  71. }
  72. if(k==30)
  73. k=0;
  74. lcd12864(); //显示防盗闹钟状态
  75. }
  76. }
  77. //定时器3中断服务程序
  78. void TIM3_IRQHandler(void)//TIM3中断
  79. {
  80. int i;
  81. if(TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET) //检查TIM3更新中断发生与否
  82. {
  83. TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update);//清除TIMx更新中断标志
  84. if(key1==1&&FEN-fen==0&&SHI-shi==0)//时间一到闹钟响起
  85. {
  86. f=1;
  87. }
  88. if(key1==0||FEN-fen!=0||SHI-shi!=0)
  89. else
  90. {
  91. f=0;
  92. }
  93. if(USART_RX_BUF[0]=='R'&&USART_RX_BUF[1]=='I'&&USART_RX_BUF[2]=='N'&&USART_RX_BUF[3]=='G')
  94. {
  95. key0=1;
  96. for(i=0;i<17;i++)
  97. {
  98. USART_SendData(USART1, num[i]);//向串口1发送数据
  99. while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待发送结束
  100. USART_RX_STA=0;
  101. }
  102. delay_ms(3000);
  103. for(i=0;i<3;i++)
  104. {
  105. USART_SendData(USART1, num1[i]);//向串口1发送数据
  106. while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待发送结束
  107. USART_RX_STA=0;
  108. }
  109. }
  110. }
  111. }

二、时间片论法

介于前后台顺序执行法操作系统之间的一种程序架构设计方案。该设计方案需能帮助嵌入式软件开发者更上一层楼,在嵌入式软件开发过程中,若遇到以下几点,那么该设计方案可以说是最优选择,适用于程序较复杂的嵌入式系统;

  • 目前的需求设计需要完全没有必要上操作系统。
  • 任务函数无需时刻执行,存在间隔时间(比如按键,一般情况下,都需要软件防抖,初学者的做法通常是延时10ms左右再去判断,但10ms极大浪费了CPU的资源,在这段时间内CPU完全可以处理很多其他事情)
  • 实时性有一定的要求。

该设计方案需要使用一个定时器,一般情况下定时1ms即可(定时时间可随意定,但中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差),因此需要考虑到每个任务函数的执行时间,建议不能超过1ms(能通过程序优化缩短执行时间则最好优化,如果不能优化的,则必须保证该任务的执行周期必须远大于任务所执行的耗时时间),同时要求主循环或任务函数中不能存在毫秒级别的延时。

“如何确定每个函数的任务周期呢?根据任务的耗时和效果决定、如按键扫描任务周期为 10ms(为了提高响应),指示灯控制任务周期为 100ms(通常情况下最高100ms的闪烁频率正好,特殊需求除外),LCD/OLED 显示周期为 100ms(通过这种通过SPI/IIC等接口的方式耗时大约在 1~10ms,甚至更长,所以任务周期必须远大于耗时,同时为了满足人眼所能接受的刷屏效果,也不能太长,100ms 的任务周期比较合适)等。

以下介绍两种不同的实现方案,分别针对无函数指针概念的朋友和想进一步学习的朋友。

1、无函数指针的设计方式

  1. /**
  2. * @brief 主函数.
  3. * @param None.
  4. * @return None.
  5. */
  6. int main(void)
  7. {
  8. System_Init();
  9. while (1)
  10. {
  11. if (TIM_1msFlag)// 1ms
  12. {
  13. CAN_CommTask(); // CAN发送/接收通信任务
  14. TIM_1msFlag = 0;
  15. }
  16. if (TIM_10msFlag) // 10ms
  17. {
  18. KEY_ScanTask(); // 按键扫描处理任务
  19. TIM_10msFlag = 0;
  20. }
  21. if (TIM_20msFlag) // 20ms
  22. {
  23. LOGIC_HandleTask();// 逻辑处理任务
  24. TIM_20msFlag = 0;
  25. }
  26. if (TIM_100msFlag) // 100ms
  27. {
  28. LED_CtrlTask(); // 指示灯控制任务
  29. TIM_100msFlag = 0;
  30. }
  31. if (TIM_500msFlag)// 500ms
  32. {
  33. TIM_500msFlag = 0;
  34. }
  35. if (TIM_1secFlag) // 1s
  36. {
  37. WDog_Task(); // 喂狗任务
  38. TIM_1secFlag = 0;
  39. }
  40. }
  41. }
  42. /**
  43. * @brief 定时器3中断服务函数.
  44. * @param None.
  45. * @return None.
  46. */
  47. void TIM3_IRQHandler(void)
  48. {
  49. if(TIM_GetITStatus(TIM3,TIM_IT_Update) == SET) //溢出中断
  50. {
  51. sg_1msTic++;
  52. sg_1msTic % 1 == 0 ? TIM_1msFlag = 1 : 0;
  53. sg_1msTic % 10 == 0 ? TIM_10msFlag = 1 : 0;
  54. sg_1msTic % 20 == 0 ? TIM_20msFlag = 1 : 0;
  55. sg_1msTic % 100 == 0 ? TIM_100msFlag = 1 : 0;
  56. sg_1msTic % 500 == 0 ? TIM_500msFlag = 1 : 0;
  57. sg_1msTic % 1000 == 0 ? (TIM_1secFlag = 1, sg_1msTic = 0) : 0;
  58. }
  59. TIM_ClearITPendingBit(TIM3,TIM_IT_Update); // 清除中断标志位
  60. }

2、含函数指针的设计方式

  1. /**
  2. * @brief 任务函数相关信息结构体定义.
  3. */
  4. typedef struct{
  5. uint8 m_runFlag; /*!< 程序运行标记:0-不运行,1运行 */
  6. uint16 m_timer; /*!< 计时器 */
  7. uint16 m_itvTime; /*!< 任务运行间隔时间 */
  8. void (*m_pTaskHook)(void); /*!< 要运行的任务函数 */
  9. } TASK_InfoType;
  10. #define TASKS_MAX 5 // 定义任务数目
  11. /** 任务函数相关信息 */
  12. static TASK_InfoType sg_tTaskInfo[TASKS_MAX] = {
  13. {0, 1, 1, CAN_CommTask}, // CAN通信任务
  14. {0, 10, 10, KEY_ScanTask}, // 按键扫描任务
  15. {0, 20, 20, LOGIC_HandleTask}, // 逻辑处理任务
  16. {0, 100, 100, LED_CtrlTask}, // 指示灯控制任务
  17. {0, 1000, 1000, WDog_Task}, // 喂狗任务
  18. };
  19. /**
  20. * @brief 任务函数运行标志处理.
  21. * @note 该函数由1ms定时器中断调用
  22. * @param None.
  23. * @return None.
  24. */
  25. void TASK_Remarks(void)
  26. {
  27. uint8 i;
  28. for (i = 0; i < TASKS_MAX; i++)
  29. {
  30. if (sg_tTaskInfo[i].m_timer)
  31. {
  32. sg_tTaskInfo[i].m_timer--;
  33. if (0 == sg_tTaskInfo[i].m_timer)
  34. {
  35. sg_tTaskInfo[i].m_timer = sg_tTaskInfo[i].m_itvTime;
  36. sg_tTaskInfo[i].m_runFlag = 1;
  37. }
  38. }
  39. }
  40. }
  41. /**
  42. * @brief 任务函数运行处理.
  43. * @note 该函数由主循环调用
  44. * @param None.
  45. * @return None.
  46. */
  47. void TASK_Process(void)
  48. {
  49. uint8 i;
  50. for (i = 0; i < TASKS_MAX; i++)
  51. {
  52. if (sg_tTaskInfo[i].m_runFlag)
  53. {
  54. sg_tTaskInfo[i].m_pTaskHook(); // 运行任务
  55. sg_tTaskInfo[i].m_runFlag = 0; // 标志清0
  56. }
  57. }
  58. }
  59. /**
  60. * @brief 主函数.
  61. * @param None.
  62. * @return None.
  63. */
  64. int main(void)
  65. {
  66. System_Init();
  67. while (1)
  68. {
  69. TASK_Process();
  70. }
  71. }
  72. /**
  73. * @brief 定时器3中断服务函数.
  74. * @param None.
  75. * @return None.
  76. */
  77. void TIM3_IRQHandler(void)
  78. {
  79. if(TIM_GetITStatus(TIM3,TIM_IT_Update) == SET) //溢出中断
  80. {
  81. TASK_Remarks();
  82. }
  83. TIM_ClearITPendingBit(TIM3,TIM_IT_Update);// 清除中断标志位
  84. }

三、操作系统

嵌入式操作系统EOS(Embedded OperatingSystem)是一种用途广泛的系统软件,过去它主要应用于工业控制和国防系统领域,而对于单片机来说,比较常用的有UCOS、FreeRTOS、RT-Thread Nano和RTX 等多种抢占式操作系统(其他如Linux等操作系统不适用于单片机)

操作系统和“时间片论法”,在任务执行方面来说,操作系统对每个任务的耗时没有过多的要求,需要通过设置每个任务的优先级,在高优先级的任务就绪时,会抢占低优先级的任务;操作系统相对复杂,因此这里没有详细介绍了。

关于如何选择合适的操作系统(uCOSFreeRTOSRTThreadRTX等RTOS的对比之特点:

  • uCOS:网上资料丰富,非常适合学习,但是在产品上使用则需要收费。
  • FreeRTOS:使用免费,因此很多产品都在用。
  • RT-Thread:国产物联网操作系统,有着十分丰富的组件,也免费,资料:RT-Thread文档中心。
  • RTX:为ARM和Cortex-M设备设计的免版税,确定性的实时操作系统。

借网上一张对比图:

四、总结

从上述的对比中可以看出,时间片轮询法的优势还是比较大的,它既有前后台顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解,所以这种是比较常用的单片机设计框架。

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