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摘要:对于单片机程序来说,大家都不陌生,但是真正使用架构,考虑架构的恐怕并不多,随着程序开发的不断增多,架构是非常必要的。
应用程序的架构大致有三种:
这是初学者们常用的程序框架设计方案,不用考虑太多东西,代码简单,或者对系统的整体实时性和并发性要求不高;初始化后通过while(1){}
或for(;;)
{}`循环不断调用自己编写完成的函数,也基本不考虑每个函数执行所需要的时间,大部分情况下函数中或多或少都存在毫秒级别的延时等待。
以下是在校期间做的寝室防盗系统的部分代码(当时也存在部分BUG,没有解决。现在再看,其实很多问题,而且比较严重,比如中断服务函数内竟然有3000ms延时,这太可怕了,还有串口发送等等;由于实时性要求不算太高,因此主函数中的毫秒级别延时对系统运行没有多大影响,当然除BUG外;若是后期需要维护,那就是一个大工程,还不如推翻重写):
- int main(void)
- {
- u8 temperature;
- u8 humidity;
- int a;
- delay_init();
- NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
- I2c_init();
- uart2_Init(9600);
- uart_init(9600);//串口初始化为115200
- TIM3_Int_Init(4999,7199);
- ds1302_init();
- while(DHT11_Init())//DHT11初始化
- {
- led2=0;
- }
- a1602_init();
- Ds1302Init();
- EXTIX_Init();
- GPIOX_Init();
- lcd12864_INIT();
- LcdInit();
- beep_init();
- RED_Init();
- led1=1;
- beep=0;
- while(1)
- {
- for(a=0;a<11;a++)
- {
- num[a+3]=At24c02Read(a+2)-208;
- delay_us(10);
- }
- for(a=0;a<6;a++)
- {
- shuru[a]=At24c02Read(a+13)-208;
- delay_us(10);
- }
- delay_ms(10);
- RED_Scan();
- Ds1302ReadTime(); //读取ds1302的日期时间
- shi=At24c02Read(0); //读取闹钟保存的数据
- delay_ms(10);
- fen=At24c02Read(1); //读取闹钟保存的数据
- usart2_scan(); //蓝牙数据扫描
- usart2_bian(); //蓝牙处理数据
- usart2_gai();
- nao_scan();
- k++;
- if(k<20)
- {
- if(k==1)
- LcdWriteCom(0x01);//清屏
- LcdDisplay(); //显示日期时间
- }
- if(RED==0)
- RED_Scan();
- if(k>=20&&k<30)
- {
- if(k==20)
- LcdWriteCom(0x01); //清屏
- Lcddisplay(); //显示温湿度
- LcdWriteCom(0x80+6);
- DHT11_Read_Data(&temperature,&humidity); //读取温湿度值
- Temp=temperature;Humi=humidity;
- LcdWriteData('0'+temperature/10);
- LcdWriteData('0'+temperature%10);
- LcdWriteCom(0x80+0X40+6);
- LcdWriteData('0'+humidity/10);
- LcdWriteData('0'+humidity%10);
- }
- if(k==30)
- k=0;
- lcd12864(); //显示防盗闹钟状态
- }
- }
-
- //定时器3中断服务程序
- void TIM3_IRQHandler(void)//TIM3中断
- {
- int i;
- if(TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET) //检查TIM3更新中断发生与否
- {
- TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update);//清除TIMx更新中断标志
- if(key1==1&&FEN-fen==0&&SHI-shi==0)//时间一到闹钟响起
- {
- f=1;
- }
- if(key1==0||FEN-fen!=0||SHI-shi!=0)
- else
- {
- f=0;
- }
- if(USART_RX_BUF[0]=='R'&&USART_RX_BUF[1]=='I'&&USART_RX_BUF[2]=='N'&&USART_RX_BUF[3]=='G')
- {
- key0=1;
- for(i=0;i<17;i++)
- {
- USART_SendData(USART1, num[i]);//向串口1发送数据
- while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待发送结束
- USART_RX_STA=0;
- }
- delay_ms(3000);
- for(i=0;i<3;i++)
- {
- USART_SendData(USART1, num1[i]);//向串口1发送数据
- while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待发送结束
- USART_RX_STA=0;
- }
- }
- }
- }

介于前后台顺序执行法和操作系统之间的一种程序架构设计方案。该设计方案需能帮助嵌入式软件开发者更上一层楼,在嵌入式软件开发过程中,若遇到以下几点,那么该设计方案可以说是最优选择,适用于程序较复杂的嵌入式系统;
该设计方案需要使用一个定时器,一般情况下定时1ms即可(定时时间可随意定,但中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差),因此需要考虑到每个任务函数的执行时间,建议不能超过1ms(能通过程序优化缩短执行时间则最好优化,如果不能优化的,则必须保证该任务的执行周期必须远大于任务所执行的耗时时间),同时要求主循环或任务函数中不能存在毫秒级别的延时。
“如何确定每个函数的任务周期呢?根据任务的耗时和效果决定、如按键扫描任务周期为 10ms(为了提高响应),指示灯控制任务周期为 100ms(通常情况下最高100ms的闪烁频率正好,特殊需求除外),LCD/OLED 显示周期为 100ms(通过这种通过SPI/IIC等接口的方式耗时大约在 1~10ms,甚至更长,所以任务周期必须远大于耗时,同时为了满足人眼所能接受的刷屏效果,也不能太长,100ms 的任务周期比较合适)等。
”
以下介绍两种不同的实现方案,分别针对无函数指针概念的朋友和想进一步学习的朋友。
- /**
- * @brief 主函数.
- * @param None.
- * @return None.
- */
- int main(void)
- {
- System_Init();
-
- while (1)
- {
- if (TIM_1msFlag)// 1ms
- {
- CAN_CommTask(); // CAN发送/接收通信任务
-
- TIM_1msFlag = 0;
- }
- if (TIM_10msFlag) // 10ms
- {
- KEY_ScanTask(); // 按键扫描处理任务
-
- TIM_10msFlag = 0;
- }
- if (TIM_20msFlag) // 20ms
- {
- LOGIC_HandleTask();// 逻辑处理任务
-
- TIM_20msFlag = 0;
- }
- if (TIM_100msFlag) // 100ms
- {
- LED_CtrlTask(); // 指示灯控制任务
-
- TIM_100msFlag = 0;
- }
- if (TIM_500msFlag)// 500ms
- {
- TIM_500msFlag = 0;
- }
- if (TIM_1secFlag) // 1s
- {
- WDog_Task(); // 喂狗任务
- TIM_1secFlag = 0;
- }
- }
- }
-
- /**
- * @brief 定时器3中断服务函数.
- * @param None.
- * @return None.
- */
- void TIM3_IRQHandler(void)
- {
- if(TIM_GetITStatus(TIM3,TIM_IT_Update) == SET) //溢出中断
- {
- sg_1msTic++;
- sg_1msTic % 1 == 0 ? TIM_1msFlag = 1 : 0;
- sg_1msTic % 10 == 0 ? TIM_10msFlag = 1 : 0;
- sg_1msTic % 20 == 0 ? TIM_20msFlag = 1 : 0;
- sg_1msTic % 100 == 0 ? TIM_100msFlag = 1 : 0;
- sg_1msTic % 500 == 0 ? TIM_500msFlag = 1 : 0;
- sg_1msTic % 1000 == 0 ? (TIM_1secFlag = 1, sg_1msTic = 0) : 0;
- }
- TIM_ClearITPendingBit(TIM3,TIM_IT_Update); // 清除中断标志位
- }

- /**
- * @brief 任务函数相关信息结构体定义.
- */
- typedef struct{
- uint8 m_runFlag; /*!< 程序运行标记:0-不运行,1运行 */
- uint16 m_timer; /*!< 计时器 */
- uint16 m_itvTime; /*!< 任务运行间隔时间 */
- void (*m_pTaskHook)(void); /*!< 要运行的任务函数 */
- } TASK_InfoType;
-
- #define TASKS_MAX 5 // 定义任务数目
-
- /** 任务函数相关信息 */
- static TASK_InfoType sg_tTaskInfo[TASKS_MAX] = {
- {0, 1, 1, CAN_CommTask}, // CAN通信任务
- {0, 10, 10, KEY_ScanTask}, // 按键扫描任务
- {0, 20, 20, LOGIC_HandleTask}, // 逻辑处理任务
- {0, 100, 100, LED_CtrlTask}, // 指示灯控制任务
- {0, 1000, 1000, WDog_Task}, // 喂狗任务
- };
-
-
- /**
- * @brief 任务函数运行标志处理.
- * @note 该函数由1ms定时器中断调用
- * @param None.
- * @return None.
- */
- void TASK_Remarks(void)
- {
- uint8 i;
- for (i = 0; i < TASKS_MAX; i++)
- {
- if (sg_tTaskInfo[i].m_timer)
- {
- sg_tTaskInfo[i].m_timer--;
- if (0 == sg_tTaskInfo[i].m_timer)
- {
- sg_tTaskInfo[i].m_timer = sg_tTaskInfo[i].m_itvTime;
- sg_tTaskInfo[i].m_runFlag = 1;
- }
- }
- }
- }
-
- /**
- * @brief 任务函数运行处理.
- * @note 该函数由主循环调用
- * @param None.
- * @return None.
- */
- void TASK_Process(void)
- {
- uint8 i;
- for (i = 0; i < TASKS_MAX; i++)
- {
- if (sg_tTaskInfo[i].m_runFlag)
- {
- sg_tTaskInfo[i].m_pTaskHook(); // 运行任务
- sg_tTaskInfo[i].m_runFlag = 0; // 标志清0
- }
- }
- }
-
- /**
- * @brief 主函数.
- * @param None.
- * @return None.
- */
- int main(void)
- {
- System_Init();
- while (1)
- {
- TASK_Process();
- }
- }
-
- /**
- * @brief 定时器3中断服务函数.
- * @param None.
- * @return None.
- */
- void TIM3_IRQHandler(void)
- {
- if(TIM_GetITStatus(TIM3,TIM_IT_Update) == SET) //溢出中断
- {
- TASK_Remarks();
- }
- TIM_ClearITPendingBit(TIM3,TIM_IT_Update);// 清除中断标志位
- }

嵌入式操作系统EOS(Embedded OperatingSystem
)是一种用途广泛的系统软件,过去它主要应用于工业控制和国防系统领域,而对于单片机来说,比较常用的有UCOS、FreeRTOS、RT-Thread
Nano和RTX 等多种抢占式操作系统(其他如Linux等操作系统不适用于单片机)
操作系统和“时间片论法
”,在任务执行方面来说,操作系统对每个任务的耗时没有过多的要求,需要通过设置每个任务的优先级,在高优先级的任务就绪时,会抢占低优先级的任务;操作系统相对复杂,因此这里没有详细介绍了。
关于如何选择合适的操作系统(uCOS
、FreeRTOS
、RTThread
、RTX
等RTOS的对比之特点:
借网上一张对比图:
从上述的对比中可以看出,时间片轮询法的优势还是比较大的,它既有前后台顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解,所以这种是比较常用的单片机设计框架。
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