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首先记录个小问题
使用new UnityWebRequest的方式,最终的downloadHandler是个null
使用UnityWebRequest.Get的方式,最终的downloadHandler会是DownloadHandlerBuffer
加载本地文件,记得路径前要加"file://"
- string path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/Test.txt";
- using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath))
- {
- yield return www.SendWebRequest();
- if (www.isHttpError || www.isNetworkError)
- {
- // 出现Error
- Debug.Log("load Config Error: " + filePath + " Error:" + www.error);
- }
- else
- {
- //加载的二进制数据
- //www.downloadHandler.data;
- }
- }
从网站或本地下载内容,包括文本或二进制数据
-
- IEnumerator downloadfile(string path)
- {
- UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(path);
- yield return uwr.SendWebRequest();
- if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success)
- {
- //加载文本
- Debug.Log("Success " + uwr.downloadHandler.text);
- //加载二进制数据
- //Debug.Log("Success " + uwr.downloadHandler.data);
- }
- else
- Debug.LogError(uwr.error);
- }
从网站或本地下载贴图
-
- IEnumerator downloadfile(string path)
- {
- UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(path);
- yield return uwr.SendWebRequest();
- if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success)
- {
- //加载贴图
- Texture2D tex2D = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr);
- }
- else
- Debug.LogError(uwr.error);
- }
从网站或本地下载Assetbundle
-
- IEnumerator downloadfile(string path)
- {
- UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(path);
- yield return uwr.SendWebRequest();
- if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success)
- {
- //加载AB
- AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(uwr)
- }
- else
- Debug.LogError(uwr.error);
- }
将表单发送到 http 服务器 (post)
-
- IEnumerator downloadfile(string path)
- {
- List<IMultipartFormSection> form = new List<IMultipartFormSection>();
- form.Add(new MultipartFormDataSection("fileld1=A&field2=B"));
- form.Add(new MultipartFormFileSection("data", "file.txt"));
- UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(path,form);
- yield return uwr.SendWebRequest();
- if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success)
- Debug.Log("Success " + uwr.downloadHandler.text);
- else
- Debug.LogError(uwr.error);
- }
将原始数据上传到 http 服务器 (put)
-
- IEnumerator Upload()
- {
- byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Chinar的测试数据");
- using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put("http://www.baidu.com", myData))
- {
- yield return uwr.SendWebRequest();
- if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success)
- Debug.Log("Success " + uwr.downloadHandler.text);
- else
- Debug.LogError(uwr.error);
- }
- }
记录已经下载到的本地文件大小,向资源服务器发送请求时,通过请求头实现拿到剩下需要下载的内容,然后接着下载
确保对同一个资源文件的下载操作,就不存在资源会下载错误的情况,如果你在断点续传的阶段发现资源服务器上的资源已经更新,那就得删除之前下载的文件然后重新下载。
-
- using System;
- using System.Collections;
- using System.IO;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Networking;
- using UnityEngine.UI;
-
- public class ChinarBreakpointRenewal : MonoBehaviour
- {
- private bool _isStop; //是否暂停
-
- public Slider ProgressBar; //进度条
- public Text SliderValue; //滑动条值
- public Button startBtn; //开始按钮
- public Button pauseBtn; //暂停按钮
- string Url = "https://downsc.chinaz.net/Files/DownLoad/sound1/201808/10447.wav";
-
- /// <summary>
- /// 初始化UI界面及给按钮绑定方法
- /// </summary>
- void Start()
- {
- //初始化进度条和文本框
- ProgressBar.value = 0;
- SliderValue.text = "0.0%";
-
- //开始、暂停按钮事件监听
- startBtn.onClick.AddListener(OnClickStartDownload);
- pauseBtn.onClick.AddListener(OnClickStop);
- }
-
-
- //开始下载按钮监听事件
- public void OnClickStartDownload()
- {
- //开启协程 *注意真机上要用Application.persistentDataPath路径*
- StartCoroutine(DownloadFile(Url, Application.streamingAssetsPath + "/MP4/test.mp4", CallBack));
- }
-
-
- /// <summary>
- /// 协程:下载文件
- /// </summary>
- /// <param name="url">请求的Web地址</param>
- /// <param name="filePath">文件保存路径</param>
- /// <param name="callBack">下载完成的回调函数</param>
- /// <returns></returns>
- IEnumerator DownloadFile(string url, string filePath, Action callBack)
- {
- UnityWebRequest huwr = UnityWebRequest.Head(url); //使用Head方法可以获取到文件的全部长度
- yield return huwr.SendWebRequest();//发送信息请求
- //判断请求或系统是否出错
- if (huwr.isNetworkError || huwr.isHttpError)
- {
- Debug.Log(huwr.error); //出现错误 输出错误信息
- }
- else
- {
- long totalLength = long.Parse(huwr.GetResponseHeader("Content-Length")); //首先拿到文件的全部长度
- string dirPath = Path.GetDirectoryName(filePath);//获取文件的上一级目录
- if (!Directory.Exists(dirPath)) //判断路径是否存在
- {
- Directory.CreateDirectory(dirPath);//不存在创建
- }
-
- /*作用:创建一个文件流,指定路径为filePath,模式为打开或创建,访问为写入
- * 使用using(){}方法原因: 当同一个cs引用了不同的命名空间,但这些命名控件都包括了一个相同名字的类型的时候,可以使用using关键字来创建别名,这样会使代码更简洁。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的
- * using(类){} 括号中的类必须是继承了IDisposable接口才能使用否则报错
- * 这里没有出现不同命名空间出现相同名字的类属性可以不用using(){}
- */
- using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
- {
- long nowFileLength = fs.Length; //当前文件长度,断点前已经下载的文件长度。
- Debug.Log(fs.Length);
- //判断当前文件是否小于要下载文件的长度,即文件是否下载完成
- if (nowFileLength < totalLength)
- {
- Debug.Log("还没下载完成");
-
- /*使用Seek方法 可以随机读写文件
- * Seek() ----------有两个参数 第一参数规定文件指针以字节为单位移动的距离。第二个参数规定开始计算的位置
- * 第二个参数SeekOrigin 有三个值:Begin Current End
- * fs.Seek(8,SeekOrigin.Begin);表示 将文件指针从开头位置移动到文件的第8个字节
- * fs.Seek(8,SeekOrigin.Current);表示 将文件指针从当前位置移动到文件的第8个字节
- * fs.Seek(8,SeekOrigin.End);表示 将文件指针从最后位置移动到文件的第8个字节
- */
- fs.Seek(nowFileLength, SeekOrigin.Begin); //从开头位置,移动到当前已下载的子节位置
-
- UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(url); //创建UnityWebRequest对象,将Url传入
- uwr.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + nowFileLength + "-" + totalLength);//修改请求头从n-m之间
- uwr.SendWebRequest(); //开始请求
- if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError) //如果出错
- {
- Debug.Log(uwr.error); //输出 错误信息
- }
- else
- {
- long index = 0; //从该索引处继续下载
- while (nowFileLength < totalLength) //只要下载没有完成,一直执行此循环
- {
- if (_isStop) break;//如果停止跳出循环
- yield return null;
- byte[] data = uwr.downloadHandler.data;
- if (data != null)
- {
- long length = data.Length - index;
- fs.Write(data, (int)index, (int)length); //写入文件
- index += length;
- nowFileLength += length;
- ProgressBar.value = (float)nowFileLength / totalLength;
- SliderValue.text = Math.Floor((float)nowFileLength / totalLength * 100) + "%";
- if (nowFileLength >= totalLength) //如果下载完成了
- {
- ProgressBar.value = 1; //改变Slider的值
- SliderValue.text = 100 + "%";
- /*这句话的作用是:如果callBack方法不为空则执行Invoke
- * 注意:
- * 1.这里的Invoke可不是Unity的Invoke延迟调用的用法,参考文章:https://blog.csdn.net/liujiejieliu1234/article/details/45312141 从文章中我们可以看到,C#中的Invoke是为了防止winform中子主线程刚开始创建对象时,子线程与主线程并发修改主线程尚未创建的对象属性。
- * 因为unity这里只有主线程没有用到子线程可以直接写callBack();
- */
- callBack?.Invoke();
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 下载完成后的回调函数
- /// </summary>
- void CallBack()
- {
- Debug.Log("下载完成");
- }
-
- /// <summary>
- /// 暂停下载
- /// </summary>
- public void OnClickStop()
- {
- if (_isStop)
- {
- pauseBtn.GetComponentInChildren<Text>().text = "暂停下载";
- Debug.Log("继续下载");
- _isStop = !_isStop;
- OnClickStartDownload();
- }
- else
- {
- pauseBtn.GetComponentInChildren<Text>().text = "继续下载";
- Debug.Log("暂停下载");
- _isStop = !_isStop;
- }
- }
- }

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