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勤时当勉励 岁月不待人
C/C++ 游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,我们接着之前讲过的顺序表来继续介绍初阶数据结构的内容,今天给大家带来的是有关链表的基本知识和各种接口功能的实现
好了,废话不多说,开始今天的学习吧!—
说明:以下包括后面的所有代码的函数名称等都是我根据该函数的功能编的,也就是说这些函数名等不唯一,你也可以起别的名字,不影响链表的使用,但就像给孩子取名一样,我们都不希望我们的孩子的名字叫狗蛋,二狗子什么的,实际上,在函数的命名中你瞎起名字就和这些差不多,因此我建议无论是现在还是以后的函数的命名最好都按照功能来命名,这样既增加了代码的可读性,也让人一看便知各个函数的功能。
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> typedef int SLTDataType; typedef struct SListNode { SLTDataType Data; struct SListNode * next; }SLTNode; //打印链表 void SLTPrint(SLTNode* phead); //初始化链表 SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x); void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x); void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x); void SLTPopBack(SLTNode** pphead); void SLTPopFront(SLTNode** pphead); // 找某个数 SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x); // 在pos之前插入x void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x); // 在pos以后插入x void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x); // 删除pos位置 void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos); // 删除pos的后一个位置 void SLTEraseAfter(SLTNode* pos); //修改pos位置的值 void SLTModify(SLTNode**pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x); // 单链表的销毁 void SListDestroy(SLTNode** pphead);
typedef double SLDataType;
typedef struct SListNode
{
SLTDataType Data;
struct SListNode * next;
}SLTNode;
我们说了,我们的链表的连接是通过指针来实现的,因此我们的结构体中第一个成员是该节点存储的值,第二个成员则是一个该结构体的指针,指向的是下一个节点的地址。
//初始化链表
SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc failed:");
exit(-1);
}
newnode->Data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
//打印链表
void SLTPrint(SLTNode* phead)
{
SLTNode* cur = phead;
while (cur)
{
printf("%d->", cur->Data);
cur = cur->next;
}
printf("NULL\n");
}
//头插
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
newnode->next = *pphead;
*pphead = newnode;
}
//头删
void SLTPopFront(SLTNode** pphead)
{
//空
assert(*pphead);
//非空;
SLTNode* newhead = (*pphead)->next;//保存一下下一个节点的地址
free(*pphead);
*pphead = newhead;
}
//尾插 void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x) { SLTNode* newnode = BuySListNode(x); SLTNode* tail = *pphead; //链表中没有节点时 if (*pphead == NULL) { *pphead = newnode; } else { //不为空时 while (tail->next) { tail = tail->next; } tail->next = newnode; } }
//尾删 void SLTPopBack(SLTNode** pphead) { //为空 assert(*pphead); //只有一个节点 if ((*pphead)->next == NULL) { free(*pphead); *pphead = NULL; } //不为空且有多个节点 else { SLTNode* tail = *pphead; while (tail->next->next) { tail = tail->next; } free(tail->next); tail->next = NULL; } }
由于篇幅有限,今天的内容到这里就结束了,之后我们会把剩下没讲的接口讲完然后再带大家做几道oj题让大家更加熟悉链表的使用。相信如果你能一直跟着坚持下去那么你链表这一块的初阶知识就一定没什么问题啦!切记要自己上手敲敲代码哦!
好了,如果你有任何疑问欢迎在评论区或者私信我提出,大家下次再见啦!
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