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UNITY之CharacterController_unity charactercontroller demo
作者:繁依Fanyi0 | 2024-08-15 23:57:08
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unity charactercontroller demo
//Demo01
using
UnityEngine
;
using
System
.
Collections
;
public
class
CharacterCtr
:
MonoBehaviour
{
public
Vector3
targetPos
;
CharacterController
cc
;
//
Use
this
for
initialization
void
Start
()
{
cc
=
gameObject
.
GetComponent
<
CharacterController
>
()
;
}
//
Update
is
called
once
per
frame
void
Update
()
{
if
(
Input
.
GetMouseButton
(
0
)){
//
从摄像机位置到nput
.
mousePosition
(
鼠标点
)的位置构造一条射线ray
Ray
ray
=
Camera
.
main
.
ScreenPointToRay
(
Input
.
mousePosition
)
;
//绘制射线
Debug
.
DrawRay
(
ray
.
origin
,
ray
.
direction
*
10
,
Color
.
yellow
)
;
//RaycastHit射线投射碰撞信息
//
Variables
>
collider
:碰到的碰撞器,distance:从射线的原点到触碰点的距离
//
point
:在世界坐标空间,射线碰到碰撞器的接触点
//
rigidbody
:碰到的该碰撞器上的刚体,如果碰撞器上没有附加刚体,那么返回null
//
transform
:碰到的该刚体或碰撞器的变换
RaycastHit
hit
;
if
(
Physics
.
Raycast
(
ray
,
out
hit
)){
targetPos
=
hit
.
point
;
}
}
if
(
Vector3
.
Distance
(
targetPos
,
transform
.
position
)>
1f
){
Vector3
step
=
Vector3
.
ClampMagnitude
(
targetPos
-
this
.
transform
.
position
,
0.1f
)
;
cc
.
Move
(
step
)
;
}
if
(
Input
<
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