赞
踩
1. map表示地图
2. i, j 表示从地图的那个位置开始出发(1,1)(绿色三角形标记)
3. 如果小球能到map[6][5]位置(红色三角形标记),则说明通路找到
4. 约定:当map[i][j] 为0表示该点没有走过 当为1时表示墙;2 表示通路可以走 3 表示该位置已经走过,但是走不通
5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下-->右-->上-->左,如果该点走不通,则回溯
public class MiGong { public static void main(String[] args) { // 创建一个二维数组模拟迷宫 // 地图 int[][] map = new int[8][7]; // 使用1表示墙 // 先把上下置为1 for(int i = 0; i < 7; i++){ map[0][i] = 1; map[7][i] = 1; } // 作为全部置为1 for(int i = 0; i < 8; i++){ map[i][0] = 1; map[i][6] = 1; } // 设置挡板 map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; // 输出地图 System.out.println("输出地图"); for(int[] data : map){ for (int ele : data){ System.out.printf("%d\t",ele); } System.out.println(); } // 使用递归回溯给小球找路 setWay(map,1,1); // 输出新的地图,小球走过,并标识过的递归 System.out.println("小球走过,并标识过的地图情况"); for(int[] data : map){ for (int ele : data){ System.out.printf("%d\t",ele); } System.out.println(); } } // 说明: // 1. map表示地图 // 2. i, j 表示从地图的那个位置开始出发(1,1) // 3. 如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到 // 4. 约定:当map[i][j] 为0表示该点没有走过 当为1时表示墙;2 表示通路可以走 3 表示该位置已经走过,但是走不通 // 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下-->右-->上-->左,如果该点走不通,则回溯 /* * @description: 使用递归回溯来给小球找路 * @author: qyb19970829 * @date: 2020/9/4 20:57 * @param map 表示地图 * @param i 小球起始位置的横坐标 * @param j 小球起始位置的纵坐标 * @return: boolean 如果找到通路,就返回true,否则返回false */ public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){ if(map[6][5] == 2){ // 说明通路已经找到 return true; }else{ if(map[i][j] == 0){ // 如果当前这个节点还没走过 // 按照策略走 map[i][j] = 2; // 假设这点时可以走通的 if(setWay(map,i+1, j)){ // 向下走 return true; }else if(setWay(map,i, j+1)){ // 向右走 return true; }else if(setWay(map,i-1, j)){ // 向上走 return true; }else if(setWay(map,i, j-1)){ // 向左走 return true; }else{ // 说明该点是走不通的 map[i][j] = 3; return false; } }else{ // 如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3 return false; } } } }
输出:
其中2则为小球的轨迹路线
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1
将map[1][2]
和map[2][2]
设置为挡板,即设为1,观察小球的轨迹变化,图解递归回溯过程。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。