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常用Map:Hashtable、HashMap、LinkedHashMap、TreeMap
类继承关系:
HashMap
1)无序;
2)访问速度快;
3)key不允许重复(只允许存在一个null Key);
LinkedHashMap
1)有序;
2)HashMap子类;
TreeMap
1)根据key排序(默认为升序);
2)因为要排序,所以key需要实现 Comparable接口,否则会报ClassCastException 异常;
3)根据key的compareTo 方法判断key是否重复。
HashTable
一个遗留类,类似于HashMap,和HashMap的区别如下:
1)Hashtable对绝大多数方法做了同步,是线程安全的,HashMap则不是;
2) Hashtable不允许key和value为null,HashMap则允许;
3)两者对key的hash算法和hash值到内存索引的映射算法不同。
HashMap
HashMap底层通过数组实现,数组中的元素是一个链表,准确的说HashMap是一个数组与链表的结合体。即使用哈希表进行数据存储,并使用链地址法来解决冲突。
HashMap的几个属性:
initialCapacity:初始容量,即数组的大小。实际采用大于等于initialCapacity且是2^N的最小的整数。
loadFactor:负载因子,元素个数/数组大小。衡量数组的填充度,默认为0.75。
threshold:阈值。值为initialCapacity和loadFactor的乘积。当元素个数大于阈值时,进行扩容。
优化点:
1、频繁扩容会影响性能。设置合理的初始大小和负载因子可有效减少扩容次数。
2、一个好的hashCode算法,可以尽可能较少冲突,从而提高HashMap的访问速度。
添加元素源代码分析:
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { //判断是否已经初始化,1.7版本新增的延迟初始化:构造函数初始化后table是空数组,没有真正进行初始化,直到使用时在进行真正的初始化 inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); //计算key的hash值 int i = indexFor(hash, table.length); //根据hash值计算数组索引 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { //如果key已经存在,新值替换旧值,返回旧值 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); //计算不小于toSize且满足2^n的数,算法很巧妙 threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//阈值=容量*负载因子,用于判断是否需要扩容,负载因子默认为0.75 table = new Entry[capacity]; //真正的数组初始化 initHashSeedAsNeeded(capacity); //初始化hash种子 } private static int roundUpToPowerOf2(int number) { // assert number >= 0 : "number must be non-negative"; return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; //获取最靠近且大于等于number的2^n: //第一种情况number不是2^n,number的二进制的最高位的高一位变为1且其余位变为0,例如14(0000 1110)-->16(0001 0000)。 // 将number左移1位,相当于最高位的高一位变为1,例如:14(0000 1110)-->28(0001 1100), // 计算最靠近且小于等于上一步得到的数的2^n数,相当于其余位变为0,例如:28(0001 1100)-->16(0001 0000) // //第二种情况number本身就是2^n,按上述步骤计算会得到number*2。例如:16-->32 // number - 1的目的是针对number正好是2^n的特殊处理。做减1处理后,number最高位变为0,次高位变为1,再按第一种情况计算得到number本身。 //由于对本身就是2^n的number的减1处理,当number=1时会出现错误,所以需要对1特殊处理,如果number=1则直接返回1 //最终得到计算最靠近且大于等于number的2^n的方法: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1 } //如果一个数是0, 则返回0; //如果是负数, 则返回 -2147483648: //如果是正数, 返回的则是跟它最靠近且小于等于它的2的N次方,例如8->8 17->16 public static int highestOneBit(int i) { // HD, Figure 3-1 i |= (i >> 1); i |= (i >> 2); i |= (i >> 4); i |= (i >> 8); i |= (i >> 16); //对正数来说,移位完之后为最高位之后都变为1,移5次是因为int为32位,例如:0010010 ---> 0011111 return i - (i >>> 1); //结果为最高位为1,其他位为0,例如0010000,从而得到最靠近且小于等于它的2的N次方。 }//需要获取资料的朋友请加Q君样:290194256* //单独处理key为null的情况,放在数组索引位置为0的链表 private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { //如果已经存在key为null的元素,用新值替换调旧值,返回旧值。 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0);//如果不存在key为null的元素,在0位置新增key为null的元素,返回null。 return null; } //计算key的hash值 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; //hash种子,1.7版本引入,获取更好的hash值,减少hash冲突;当等于0时禁止调备用hash函数 if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of c
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