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在现代软件开发中,图形用户界面(GUI)的设计和实现是至关重要的一环。Qt,作为一个功能强大且跨平台的C++图形用户界面库,提供了丰富的组件和工具,使得开发者能够快速构建具有专业外观和感觉的应用程序。本文将深入探讨Qt中窗口和对话框的创建与管理,包括浮动窗口、对话框的介绍、模态与非模态对话框的区别,以及Qt内置的多种对话框类型。通过详细的代码示例和解释,本文旨在帮助Qt开发者更好地理解和应用这些GUI组件,以提升应用程序的用户体验和交互性。
浮动窗口的创建是通过 QDockWidget
类 提供的构造方法 QDockWidget()
函数 动态创建的;示例如
下:
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QDockWidget> #include <QLabel> #include <QPushButton> #include <QVBoxLayout> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 给主窗口添加子窗口 QDockWidget* dockWidget = new QDockWidget(); this->addDockWidget(Qt::LeftDockWidgetArea, dockWidget); // 浮动窗口也是可以设置标题的 dockWidget->setWindowTitle("这是一个浮动窗口"); // 给浮动窗口里面添加一些控件 // 不能直接给这个浮动窗口添加子控件,而是需要创建出一个单独的 QWidget, 把要添加的部件加入到 QWidget 中 // 然后再把这个 QWidget 设置到 dockWidget 中 QWidget* container = new QWidget(); dockWidget->setWidget(container); // 由于 dockWidget 中只能包含一个 QWidget, // 要想添加更多的控件就只能往 QWidget 中进行添加了。(多套一层) // 为啥要这么设定,也有点不可考了,按理说,直接让 dockWidget 能添加更多的元素是合适的设定 // 创建布局管理器,把布局管理器 设置到 QWidget 中 QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout; container->setLayout(layout); // 创建其它控件添加到 layout 中 QLabel* label = new QLabel("这是一个 QLabel"); QPushButton* button = new QPushButton("这是一个按钮"); layout->addWidget(label); layout->addWidget(button); // 设置浮动窗口允许停靠的位置 dockWidget->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::TopDockWidgetArea); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
• Qt::LeftDockWidgetArea
停靠在左侧
• Qt::RightDockWidgetArea
停靠在右侧
• Qt::TopDockWidgetArea
停靠在顶部
• Qt::BottomDockWidgetArea
停靠在底部
• Qt::AllDockWidgetAreas
以上四个位置都可停靠
对话框是 GUI 程序中不可或缺的组成部分。一些不适合在主窗口实现的功能组件可以设置在对话框
中。对话框通常是一个顶层窗口,出现在程序最上层,用于实现短期任务或者简洁的用户交互。Qt常
用的内置对话框有:QFiledialog
(文件对话框)、QColorDialog
(颜色对话框)、QFontDialog
(字体对话框)、QInputDialog
(输入对话框)和 QMessageBox
(消息框) 。
Qt 中使用 QDailog
表示对话框
针对一个已有的项目,也可以创建一些类,继承自 QDialog
实现咱们一些自定义的对话框!
总体来时,基于 QDialog
作为父类创建出来的程序窗口和之前通过 QWidget
创建出来的窗口时非常相似的。
实际开发中,更多的情况,往往不是直接在创建的时候继承自 QDialog
, 而是在代码中,创建额外的类,让额外的类继承自 QDailog
。
QDialog
其实也是 QWidget
的子类, QWidget
的各种属性方法, QDialog
也能使用。
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QDialog> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { QDialog* dialog = new QDialog(this); dialog->setWindowTitle("对话框的标题"); // 设置对话框尺寸 dialog->resize(400, 300); // 通过 show 方法就能显示出对话框 dialog->show(); }
注意:不同界面上的其它控件,此处 QDialog
每次按下按钮,都会创建一个新的 QDialog
对象,并进行显示。
每次点击都会创建新的对话框对象!
QDialog* dialog = new QDialog(this);
一个程序运行过程中,可以有无数次点击这个按钮,进一步的就产生了无数个这样的对象了!(内存泄漏。)
确实,是把父元素 this
, QMainWindow
被销毁的时候,此时 QDialog
是会随之销毁 ,但是架不住QDialog
会再 QMainWindow
之前就存在很多个(就怕你这一个对象占用内存很多,或者你的机器本身剩余的内存很少呢(嵌入式系统))
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QDialog* dialog = new QDialog(this);
dialog->setWindowTitle("对话框的标题");
// 设置对话框尺寸
dialog->resize(400, 300);
// 通过 show 方法就能显示出对话框
dialog->show();
delete dialog;
}
如果把 delete
放到这里,很明显,对话框就会一闪而过。
正确的做法,应该是让用户点击 对话框 关闭按钮的时候,再来触发 delete
操作。
dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
只要给 dialog
设置上上述属性,此时就会在关闭的时候自动进行 delete
, Qt 内置的功能。
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QDialog> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { QDialog* dialog = new QDialog(this); dialog->setWindowTitle("对话框的标题"); // 设置对话框尺寸 dialog->resize(400, 300); // 通过 show 方法就能显示出对话框 dialog->show(); // delete dialog; //窗口只会一闪而过 // 正确做法应该式把 delet 和关闭按钮的信号给关联起来 // 在用户点击关闭的时候, 触发 delete // Qt 为了让咱们写的方便,直接给 QDialog 设置了一个属性,可以通过属性,完成上述效果 dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); }
要想自定义对话框,就需要继承自 QDialog
创建类。
1)纯代码的方式来自定义 QDialog
界面
2)通过图形化界面的方式
创建一个C++类:
指定QDialog
为父类:
Add Q_OBJECT
,让其可以使用信号槽。
// dialog.h #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QWidget> #include <QDialog> class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: Dialog(QWidget* parent); // QWidget* parent:加到对象树上 void handle(); }; #endif // DIALOG_H
// dialog.cpp #include "dialog.h" #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QVBoxLayout> Dialog::Dialog(QWidget* parent) : QDialog(parent) { // 创建一些控件,加入到 Dialog 中。(以 Dialog 作为父窗口) QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(); this->setLayout(layout); QLabel* label = new QLabel("这是一个对话框", this); QPushButton* button = new QPushButton("关闭", this); layout->addWidget(label); layout->addWidget(button); connect(button, &QPushButton::clicked, this, &Dialog::handle); } void Dialog::handle() { this->close(); }
// mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "dialog.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { Dialog* dialog = new Dialog(this); dialog->resize(400, 300); dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); dialog->show(); }
关键操作,是创建出一个新的 ui 文件出来
这个操作是,创建出一个 ui文件及其对应的类
// dialog.cpp #include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); } Dialog::~Dialog() { delete ui; } void Dialog::on_pushButton_clicked() { this->close(); }
// mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "dialog.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { // 弹出一个自定义对话框了 Dialog* dialog = new Dialog(this); dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); dialog->show(); }
model bool
模态 / 非模态
模态:弹出对话框中的时候,此时用户无法操作父窗口,必须得完成对话框内部的操作,关闭对话框之后,才能操作父窗口。(用于特别关键的场合,用户必须做出决策)
非模态:弹出对话框的时候,用户可以操作父窗口。(其它不是特别重要的场景)
非模块可以点击出很多的窗口。
前面几个代码,都是“非模态”对话框。
如何产生模态对话框?
把 dialog->show();
换成 dialog->exec();
即可
Qt 提供了多种可复用的对话框类型,即 Qt 标准对话框。Qt 标准对话框全部继承于 QDialog
类。常用标准对话框如下:
QMessageBox
用来显示一个消息给用户,并且让用户进行一个简单的选则
Qt 内置的图标类型:
enum Icon {
// keep this in sync with QMessageDialogOptions::Icon
NoIcon = 0,
Information = 1,
Warning = 2,
Critical = 3,
Question = 4
};
Qt 内置的按钮类型:
enum StandardButton { // keep this in sync with QDialogButtonBox::StandardButton and QPlatformDialogHelper::StandardButton NoButton = 0x00000000, Ok = 0x00000400, Save = 0x00000800, SaveAll = 0x00001000, Open = 0x00002000, Yes = 0x00004000, YesToAll = 0x00008000, No = 0x00010000, NoToAll = 0x00020000, Abort = 0x00040000, Retry = 0x00080000, Ignore = 0x00100000, Close = 0x00200000, Cancel = 0x00400000, Discard = 0x00800000, Help = 0x01000000, Apply = 0x02000000, Reset = 0x04000000, RestoreDefaults = 0x08000000, FirstButton = Ok, // internal LastButton = RestoreDefaults, // internal YesAll = YesToAll, // obsolete NoAll = NoToAll, // obsolete Default = 0x00000100, // obsolete Escape = 0x00000200, // obsolete FlagMask = 0x00000300, // obsolete ButtonMask = ~FlagMask // obsolete };
void MainWindow::on_pushButton_clicked() { // 创建 QMessageBox QMessageBox* messageBox = new QMessageBox(this); messageBox->setWindowTitle("对话框窗口标题"); messageBox->setText("这是对话框的文本"); messageBox->setIcon(QMessageBox::Warning); messageBox->setStandardButtons(QMessageBox::Ok | QMessageBox::Save | QMessageBox::Cancel); // 非模态的弹窗, QMessageBox 使用场景更多是模态的 // messageBox->show(); // 非模态的 // 弹出模态对话框, 当对话框处于弹出状态的时候,代码就会在 exec 这一直阻塞,只到对话框被关闭 messageBox->exec(); // 模态的 // delete messageBox; //因为模态的被阻塞住了,所以可以使用delete 而不会一闪而过 messageBox->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); }
exec()
返回值来进行操作,自定义按钮就只能使用 connect
来连接信号槽了!void MainWindow::on_pushButton_clicked() { // 创建 QMessageBox QMessageBox* messageBox = new QMessageBox(this); messageBox->setWindowTitle("对话框窗口标题"); messageBox->setText("这是对话框的文本"); messageBox->setIcon(QMessageBox::Warning); // 在标准按钮中,根本没有办法进行信号槽的连接(按钮是 QMessageBox 自己生成的) messageBox->setStandardButtons(QMessageBox::Ok | QMessageBox::Save | QMessageBox::Cancel); // 自定义按钮 QPushButton* button = new QPushButton("按钮", messageBox); messageBox->addButton(button, QMessageBox::AcceptRole); // connect 连接信号槽,来针对当前点击的按钮来进行一些相关操作 // 非模态的弹窗, QMessageBox 使用场景更多是模态的 // messageBox->show(); // 非模态的 // 弹出模态对话框, 当对话框处于弹出状态的时候,代码就会在 exec 这一直阻塞,只到对话框被关闭 // 用户点击按钮,使对话框关闭之后,此时就能通过 exec 的返回值,来知道用户点击的哪个按钮,从而执行一些对应的逻辑了 int result = messageBox->exec(); // 模态的 if (result == QMessageBox::Ok) { qDebug() << "Ok"; } else if (result == QMessageBox::Save) { qDebug() << "Save"; } else if (result == QMessageBox::Cancel) { qDebug() << "Cancel"; } // delete messageBox; //因为模态的被阻塞住了,所以可以使用delete 而不会一闪而过 messageBox->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); }
其实还有更便捷的方法:
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
int result = QMessageBox::warning(this, "对话框标题", "对话框文本", QMessageBox::Ok | QMessageBox::Cancel);
if (result == QMessageBox::Ok) {
qDebug() << "Ok";
} else if (result == QMessageBox::Cancel) {
qDebug() << "Cancel";
}
}
下面这些类型都可以用:
NoIcon = 0,
Information = 1,
Warning = 2,
Critical = 3,
Question = 4
颜色对话框的功能是允许用户选择颜色。继承自 QDialog
类。颜色对话框如下图示:
Qt内置了颜色板的功能
getColor()
这个函数就能弹出一个模态框,用户选择颜色之后,点击确定后,对话框关闭,getColor
返回的值就是用户选择的颜色!
getColor()
: 它是一个静态函数,static
, QMessageBox::warning
, 不必创建对话框对象,就可以直接使用!
void MainWindow::on_pushButton_clicked() { // QColorDialog* dialog = new QColorDialog(this); // dialog->exec(); // 不常用 // delete dialog; // 函数的返回值就是用户的颜色 QColor color = QColorDialog::getColor(QColor(0, 255, 0), this, "选择颜色"); qDebug() << color; // 可以基于用户选择的颜色,修改窗口的背景色 // 可以通过 QSS 的方式设置背景色 QString style = "background-color: rgb(" + QString::number(color.red()) + ", " + QString::number(color.green()) + ", " + QString::number(color.blue()) + ");"; // 或者使用 sprintf() 进行拼接 char style2[1024] = {0}; sprintf(style2, "background-color: rgb(%d, %d, %d)", color.red(), color.green(), color.blue()); this->setStyleSheet(style2); }
这里的ARGB,中的A标示的是不透明度,后面的RGB值用小数表示。
通过 QFileDialog
可以选择一个文件,能够获取到这个文件的路径。
打开文件 / 保存文件
getOpenFileName
/ getSaveFileName
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QString filePath = QFileDialog::getOpenFileName(this);
qDebug() << filePath;
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
QString filePath = QFileDialog::getOpenFileName(this);
qDebug() << filePath;
}
还可以设置过滤器的。
在此处,仅仅只是将文件的地址打印出来,但是实际上此处的 打开 / 保存 这里这里的功能是需要额外去实现的!并不是说直接一按保存就真的保存了。
Qt 中提供了预定义的字体对话框类 QFontDialog
,⽤于提供选择字体的对话框部件。
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
bool ok = false;
QFont font = QFontDialog::getFont(&ok);
qDebug() << "ok = " << ok;
qDebug() << font;
qDebug() << font.family();
qDebug() << font.pointSize();
qDebug() << font.bold();
qDebug() << font.italic();
// 把选择的字体设置到按钮上
ui->pushButton->setFont(font);
}
当用户这里设置好了属性并且点击 OK 的时候,函数就返回一个 QFont
对象。
Qt 中提供了预定义的输入对话框类:QInputDialog
,用于进行临时数据输入的场合。
这个数据可以是整数,可以是浮点数,还可以字符串。(以类似于下拉框的方式让用户选择)
QInputDialog
提供了几个静态函数:
getDouble
、getInt
、getItem
void MainWindow::on_pushButton_clicked() { int result = QInputDialog::getInt(this, "整数输入对话框:", "请输入一个整数:"); qDebug() << result; } void MainWindow::on_pushButton_2_clicked() { double result = QInputDialog::getDouble(this, "浮点数输入对话框", "请输入一个浮点数"); qDebug() << result; } void MainWindow::on_pushButton_3_clicked() { QStringList items; items.push_back("111"); items.push_back("222"); items.push_back("333"); items.push_back("444"); QString item = QInputDialog::getItem(this, "条目输入:", "请输入条目", items); qDebug() << item; }
本文详细介绍了Qt中窗口和对话框的创建和管理方法。首先,我们探讨了浮动窗口的创建,通过QDockWidget类动态生成,并展示了如何添加控件和设置停靠位置。接着,文章深入介绍了对话框的概念和使用,包括如何通过QPushButton触发对话框的弹出,以及如何创建自定义对话框,无论是通过纯代码方式还是图形化界面的方式。此外,文章还区分了模态对话框和非模态对话框,并解释了它们适用的不同场景。
在Qt内置对话框的部分,文章逐一介绍了QMessageBox、QColorDialog、QFileDialog、QFontDialog和QInputDialog等对话框的用途和实现方法。每个对话框都提供了特定的功能,如消息提示、颜色选择、文件操作、字体选择和数据输入,极大地丰富了应用程序的交互性。通过使用这些内置对话框,开发者可以避免重复造轮子,同时确保应用程序的用户界面保持一致性和专业性。
最后,文章还提到了Qt窗口程序中的其他重要组件,如菜单栏、工具栏、子窗口和状态栏,这些都是构建一个完整应用程序不可或缺的部分。通过本文的学习,Qt开发者应该能够更加熟练地运用Qt提供的各种工具和组件,创建出既美观又实用的GUI应用程序。
Qt 窗口程序
- 菜单栏(QMenuBar) => 菜单(QMenu)=>菜单项(QAction)
- 工具栏(QToolBar)(具有多个) => 菜单项(QAction)
- 子窗口(QDockWidget)=> QWidget => 放置其它控件
- 状态栏(QStatusBar)=> QWidget
- 对话框(QDialog)=> 自己手动继承的方式,针对 QDialog 进行扩展 QMessageBox、QFileDialog、QColorDialog、QFontDialog、QInputDialog
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