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问题描述。
1,打包之前,直接编辑器运行场景是没问题的,
2,打包之后的模型只显示一套UV,没有正常的使用第二套UV去采样光照贴图。
3,场景是包含光照贴图的。
4,对应的shader变体也都没问题。
解决办法
不一定适用所有出现此问题的项目,我是把UV错误的模型文件对应的mate,文件删了,让其自动重新生成解决的。
猜测
估计跟我使用了SVN同步了,美术同事那边的mate才导致的这个问题。(影响了模型的某些设置导致)
——————二更
具体原因已经找到
在打包的时候因为unity默认勾选了 BuildSetting 中 “Optimize Mesh Data” 。不清楚什么bug吧模型的UV2给剔除掉了。导致打包的场景模型,虽然使用了光照贴图,但是却因为没有UV2而默认使用UV1导致光照效果出错。
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