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第一类是内置类型中的隐式类型转换,主要就是整形和浮点型之间的转换。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
C++中的类相比于C语言的结构体有两点升级。
1、类名就是类型,Stack就是类型,不需要加struct(在C语言中类型还要加上struct)
2、 C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
- typedef int DataType;
- struct Stack
- {
- void Init(size_t capacity)
- {
- _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
- if (nullptr == _array)
- {
- perror("malloc申请空间失败");
- return;
- }
- _capacity = capacity;
- _size = 0;
- }
- void Push(const DataType& data)
- {
- // 扩容
- _array[_size] = data;
- ++_size;
- }
- DataType Top()
- {
- return _array[_size - 1];
- }
- void Destroy()
- {
- if (_array)
- {
- free(_array);
- _array = nullptr;
- _capacity = 0;
- _size = 0;
- }
- }
- DataType* _array;
- size_t _capacity;
- size_t _size;
- };
- int main()
- {
- Stack s;
- s.Init(10);
- s.Push(1);
- s.Push(2);
- s.Push(3);
- cout << s.Top() << endl;
- s.Destroy();
- return 0;
- }

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
通过上面的代码,我们发现C++中类的作用是非常显著的!比C语言简便许多!
可以直接将函数定义在类的内部,如果一个工程中定义多个数据结构,我们只需要将类进行实例化,不需要担心不同数据结构的函数回命名冲突。
- class className
- {
- // 类体:由成员函数和成员变量组成
- }; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:
类中的变量称为类的属性或成员变量;
类中的函数称为类的方法或者成员函数。
需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
为什么是可能将其看成内联函数呢?
因为编译器有自己的一套保护系统,不信任程序员,前文讲过内联函数如果代码量过于大(一般超过10行就算大),就自动不认为他是一个内联函数,就算定义在类里面也不行。
注意:成员函数名前需要加类名::
标准正确定义的方法:
长的函数声明和定义分离;短小的函数可以直接在类里面定义
- // 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
- class Date
- {
- public:
- void Init(int year)
- {
- // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
- year = year;
- }
- private:
- int year;
- };
- // 所以一般都建议这样
- class Date
- {
- public:
- void Init(int year)
- {
- _year = year;
- }
- private:
- int _year;
- };
- // 或者这样
- class Date
- {
- public:
- void Init(int year)
- {
- mYear = year;
- }
- private:
- int mYear;
- };
- // 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。

访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
解答:
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化(类和对象的关系)
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象才占用实际的物理空间,存储类成员变量
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
- int main()
- {
- Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
- return 0;
- }
类的实例化正确使用方法:
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
如果对象中包含类的各个成员?
每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。
所以我们采取下面的存储方式
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
计算类的大小时,类的成员函数不包括在内,为何?
因为不同的对象使用的都是同一个函数(比如初始化函数等),但不同的对象使用的都是不同的成员变量。多次调用相同函数而浪费了空间,因此我们可以把函数存储在公共区域,不用计入类的大小。
- class Date
- {
- public:
- void Init(int year, int month, int day)
- {
- _year = year;
- _month = month;
- _day = day;
- }
- void Print()
- {
- cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
- }
- private:
- int _year; // 年
- int _month; // 月
- int _day; // 日
- };
- int main()
- {
- Date d1, d2;
- d1.Init(2022,1,11);
- d2.Init(2022, 1, 12);
- d1.Print();
- d2.Print();
- return 0;
- }

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
不能显示写出this相关实参和形参,但是可以在类里面显示使用
注意成员函数里面比别的函数默认多一个参数,本来没有参数的会有1个参数,本来有一个参数,就会有2个参数,那个多出来的参数就是this传的参数
首先明确this指针不可能存在对象里面,我们上文讲过计算对象的大小时,是没有计算this指针大小的,所以反向思维this指针是不存在对象里。
this指针实际上是一个形参,是存放在栈帧里面的,VS编译器下,是存放在ecx寄存器里面。
2、比较下面两种代码的区别
注意对空指针解引用是运行错误,编译时不会报错。
上面代码执行结果为什么是正常运行?
我们来分析一下。
首先p是一个指针,并且是空指针,注意当指针定义的对象时,就需要用->来访问成员变量。
那p是空指针了怎么再访问Print函数呢?
我们不要忘了成员函数的地址不在对象中,只有成员变量才存放在对象中!
所以p里面根本就没有函数,也就不存在指针解引用了。
这里的p作用表示在编译时检查Print是不是在类里面。
再对比看看下面的代码:
因为this指针就是空指针,而解引用空指针去访问成员变量肯定是报错的!
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态成员变量一定要在类外进行初始化!类里面声明,类外面定义
原因:
类里面初始化的缺省值,本质上是给初始化列表的,但是静态成员变量不要走初始化列表,因为初始化列表要定义一个对象里的成员。但是静态成员变量不是属于某个对象的,是属于整个类的
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
- class A
- {
- public:
- A() { ++_scount; }
- A(const A& t) { ++_scount; }
- ~A() { --_scount; }
- static int GetACount() { return _scount; }
- private:
- static int _scount;
- };
-
- int A::_scount = 0;//静态成员变量需要在类外初始化
-
- void TestA()
- {
- cout << A::GetACount() << endl;
- A a1, a2;
- A a3(a1);
- cout << A::GetACount() << endl;
- }

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
总结一下:
静态成员函数和静态成员变量,本质就是受限制的全局变量和全局函数,专属这个类,受类域和访问限定符的限制。
问题:
1、静态成员函数能调用非静态成员函数吗?
答:不可以,因为静态成员函数没有this指针,同样也不能访问非静态成员变量
2、非静态成员函数能调用静态成员函数吗?
答:可以
首先分为两大类:
注意这里引用需要加上const,但赋值不需要加。因为隐式类型转换中间会产生临时变量,而临时变量具有常性!这里的引用是将临时变量引用给了r,具有常性,所以要加上const;而赋值是将临时变量直接赋值给d,不需要加上const!
注意这里的 A aa3 = 3 就是将内置类型隐式转换为了自定义类型,原理是自定义类型中包含了int单参数构造函数(支持传一个参数或者多参数带缺省也可以)的支持,如果不想让转换发生,构造函数加explicit关键字。
注意这里的引用需要加上const原理与上面一样,因为隐式类型转换会生成临时变量,而临时变量会具有常性。
如果是多参数,可以选择用大括号 { } 进行表示!
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