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package main //包名
import "fmt" //引入包名,类似头文件,该包名主要包含一些文件io函数
func main(){
fmt.Println("Hello World!")
}
语言特性
赋值
//变量定义及初始
var a = 1
//声明变量
var b int
如果是在函数体内,则可以使用以下方式定义变量
b := 2
变量类型
- 整型
int int8 … int64 uint uint8 … uint64 uintptr
其中 uint8 别名是byte, int32别名是rune- 浮点数
float32, float64- 复数
complex64,complex128还有bool和string等类型
数组
//固长数组
a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}//可变长数组(Slice)
a := make([]int, 0)//初始化长度为0的整型数组
a = append(a, 1, 2, 3, 4)//从尾部依次添加1,2, 3, 4
//也可这样定义
a := []int{1, 2, 3, 4}
Map
m := map[string] int{
“a” : 1,
“b” : 2
}
//直接定义
m := make(map[string]int)
m[“a”] = 1
type Point struct{
x int
y int
}
//初始化
P := Point{1, 2}
if b := 1; a > 10{
......
}
for i := 1; i < 5; i++ {
......
}
//只留判断语句可模拟while循环
func myfunc(a int, b int) (int, int){
.....
return b, a
}
//函数也可作为函数的参数
func sum(a int, b int, transform func(int) int) int{
return transform(a) + transform(b)
}
//函数作为参数传递
square := func(x int) int {
return x * x
}
fmt.println(sum(1, 2, square))
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