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列表是一个有序的集合(有时称为序列)。列表可能包含重复的元素。除了从Collection继承的操作外,List接口还包括以下操作:
Java平台包含两个通用的List实现。ArrayList通常是性能更好的实现,LinkedList在某些情况下提供更好的性能。
从Collection继承的操作都按照您期望的方式进行,假设您已经熟悉它们。如果您不熟悉《收藏》中的它们,现在是阅读《收藏界面》部分的好时机。移除操作总是从列表中移除指定元素的第一个出现。add和addAll操作总是将新元素追加到列表的末尾。因此,下面的习语将一个列表连接到另一个列表。
list1.addAll(list2);
这是这个习惯用法的一种非破坏性形式,它生成第三个列表,该列表由附加在第一个列表后面的第二个列表组成。
- List<Type> list3 = new ArrayList<Type>(list1);
- list3.addAll(list2);
请注意,该习语以其无损的形式利用了ArrayList的标准转换构造函数。
下面是一个示例(JDK 8及更高版本),它将一些名称聚合到List中:
- List<String> list = people.stream()
- .map(Person::getName)
- .collect(Collectors.toList());
与Set接口一样,List加强了对equals和hashCode方法的要求,因此可以比较两个List对象的逻辑相等性,而不考虑它们的实现类。如果两个List对象以相同的顺序包含相同的元素,则它们是相等的。
基本的接口操作是get, set, add and remove。(set和remove操作返回被覆盖或删除的旧值。)其他操作(indexOf和lastIndexOf)返回列表中指定元素的第一个或最后一个索引。
addAll操作从指定位置开始插入指定集合的所有元素。元素是按照指定集合的迭代器返回的顺序插入的。此调用是Collection的addAll操作的位置访问模拟。
这里有一个小方法来交换List中的两个索引值:
- public static <E> void swap(List<E> a, int i, int j) {
- E tmp = a.get(i);
- a.set(i, a.get(j));
- a.set(j, tmp);
- }
当然,有一个很大的区别。这是一个多态算法:它交换任何List中的两个元素,而不管其实现类型如何。下面是另一个多态算法,它使用前面的交换方法:
- public static void shuffle(List<?> list, Random rnd) {
- for (int i = list.size(); i > 1; i--)
- swap(list, i - 1, rnd.nextInt(i));
- }
该算法包含在Java平台的Collections类中,它使用指定的随机性源随机排列指定的列表。这有点微妙:它从底部向上运行列表,重复地将随机选择的元素交换到当前位置。与大多数天真的洗牌尝试不同,它是公平的(假设随机性来源不带偏见,所有排列的可能性都相等)和快速的(需要恰好list.size()-1交换)。以下程序使用此算法以随机顺序打印参数列表中的单词。
- import java.util.*;
-
- public class Shuffle {
- public static void main(String[] args) {
- List<String> list = new ArrayList<String>();
- for (String a : args)
- list.add(a);
- Collections.shuffle(list, new Random());
- System.out.println(list);
- }
- }
事实上,这个程序可以做得更短更快。Arrays类有一个名为asList的静态工厂方法,它允许将数组视为List。此方法不复制数组。列表中的更改会写入到数组中,反之亦然。生成的List不是通用List实现,因为它没有实现(可选)添加和删除操作:数组的大小不可调整。利用Arrays.asList并调用shuffle的库版本(使用默认的随机性源),您可以得到以下小程序,其行为与前一个程序相同:
- import java.util.*;
-
- public class Shuffle {
- public static void main(String[] args) {
- List<String> list = Arrays.asList(args);
- Collections.shuffle(list);
- System.out.println(list);
- }
- }
正如您所期望的那样,List的迭代器操作返回的Iterator按正确的顺序返回列表中的元素。List还提供了一个更丰富的迭代器,称为ListIterator,它允许您在任意方向遍历列表,在迭代过程中修改列表,并获得迭代器的当前位置。
ListIterator从Iterator继承的三个方法(hasNext、next和remove)在两个接口中做的事情完全相同。hasPrevious和previous操作与hasNext和next完全类似。前者的操作指的是(隐式)游标之前的元素,而后者指的是游标之后的元素。上一个操作向后移动光标,而下一个操作向前移动光标。
以下是在list中向后迭代的标准习惯用法:
- for (ListIterator<Type> it = list.listIterator(list.size()); it.hasPrevious(); ) {
- Type t = it.previous();
- ...
- }
注意前面习语中listIterator的参数。List接口有两种形式的listIterator方法。不带参数的表单返回位于列表开头的ListIterator;带有int参数的表单返回位于指定索引处的ListIterator。索引指的是对next的初始调用将返回的元素。对previor的初始调用将返回索引为index-1的元素。在长度为n的列表中,索引有n+1个有效值,从0到n,包括0到n。
直观地说,光标总是在两个元素之间——一个是通过调用前一个返回的元素,另一个是调用下一个返回。n+1个有效索引值对应于元素之间的n+1个间隙,从第一个元素之前的间隙到最后一个元素之后的间隙。下图显示了包含四个元素的列表中可能的五个光标位置:
对下一个和上一个的调用可能是混合的,但您必须小心一点。对上一个的第一次调用返回与对下一个的最后一次调用相同的元素。类似地,在对先前的一系列调用之后对next的第一次调用返回与对先前的最后一次调用相同的元素。
毫不奇怪,nextIndex方法返回将由后续调用返回到next的元素的索引,previousIndex返回将由随后调用返回到previous的元素的指数。这些调用通常用于报告找到某个对象的位置,或者记录ListIterator的位置,以便可以创建另一个具有相同位置的ListIterater。
nextIndex返回的数字总是比previousIndex返回的数字大一也就不足为奇了。这意味着两种边界情况的行为:(1)当光标位于初始元素之前时调用previousIndex返回-1;(2)当光标在最终元素之后时调用nextIndex返回list.size()。为了使这一切具体化,下面是List.indexOf的一个可能实现。
- public int indexOf(E e) {
- for (ListIterator<E> it = listIterator(); it.hasNext(); )
- if (e == null ? it.next() == null : e.equals(it.next()))
- return it.previousIndex();
- // Element not found
- return -1;
- }
请注意,indexOf方法返回它.previousIndex(),即使它正向遍历列表。原因是it.nextIndex()将返回我们要检查的元素的索引,而我们希望返回我们刚刚检查的元素索引。
Iterator接口提供了删除操作,用于从集合中删除next返回的最后一个元素。对于ListIterator,此操作将删除next或previor返回的最后一个元素。ListIterator接口提供了两个额外的操作来修改列表集和添加。set方法用指定的元素覆盖next或previor返回的最后一个元素。以下多态算法使用set将一个指定值的所有出现替换为另一个。
- public static <E> void replace(List<E> list, E val, E newVal) {
- for (ListIterator<E> it = list.listIterator(); it.hasNext(); )
- if (val == null ? it.next() == null : val.equals(it.next()))
- it.set(newVal);
- }
这个例子中唯一的棘手之处是val和it.next之间的相等性测试。您需要对null的val值进行特殊处理,以防止出现NullPointerException。
add方法在当前光标位置之前立即向列表中插入一个新元素。下面的多态算法说明了这种方法,用指定列表中包含的值序列替换指定值的所有出现。
- public static <E>
- void replace(List<E> list, E val, List<? extends E> newVals) {
- for (ListIterator<E> it = list.listIterator(); it.hasNext(); ){
- if (val == null ? it.next() == null : val.equals(it.next())) {
- it.remove();
- for (E e : newVals)
- it.add(e);
- }
- }
- }
Range-View操作subList(int fromIndex,int to Index)返回此列表中索引范围从fromIndex(包含)到toIndex(排除)的部分的列表视图。这个半开放范围反映了典型的for循环。
- for (int i = fromIndex; i < toIndex; i++) {
- ...
- }
正如术语视图所暗示的,返回的List由调用子List的List备份,因此前者中的更改反映在后者中。
这种方法消除了对显式范围运算(通常存在于数组中)的需要。通过传递子列表视图而不是整个列表,任何需要列表的操作都可以用作范围操作。例如,下面的习惯用法从列表中删除一系列元素。
list.subList(fromIndex, toIndex).clear();
可以构造类似的习惯用法来搜索范围内的元素。
- int i = list.subList(fromIndex, toIndex).indexOf(o);
- int j = list.subList(fromIndex, toIndex).lastIndexOf(o);
请注意,前面的习惯用法返回子列表中找到的元素的索引,而不是backingList中的索引。
任何对List进行操作的多态算法,例如replace和shuffle示例,都可以使用subList返回的List。
这里有一个多态算法,其实现使用subList来处理牌组中的手牌。也就是说,它返回一个新的List(“hand”),其中包含从指定List(“deck”)末尾获取的指定数量的元素。将手上返回的元素从甲板上移除。
- public static <E> List<E> dealHand(List<E> deck, int n) {
- int deckSize = deck.size();
- List<E> handView = deck.subList(deckSize - n, deckSize);
- List<E> hand = new ArrayList<E>(handView);
- handView.clear();
- return hand;
- }
请注意,此算法将手从牌组的末端移除。对于许多常见的List实现(如ArrayList),从列表末尾移除元素的性能要比从开头移除元素好得多。
下面是一个程序,它使用dealHand方法与Collections.shuffle组合,从普通的52副牌组生成手牌。该程序采用两个命令行参数:(1)要发牌的手数和(2)每只手牌的牌数。
- import java.util.*;
-
- public class Deal {
- public static void main(String[] args) {
- if (args.length < 2) {
- System.out.println("Usage: Deal hands cards");
- return;
- }
- int numHands = Integer.parseInt(args[0]);
- int cardsPerHand = Integer.parseInt(args[1]);
-
- // Make a normal 52-card deck.
- String[] suit = new String[] {
- "spades", "hearts",
- "diamonds", "clubs"
- };
- String[] rank = new String[] {
- "ace", "2", "3", "4",
- "5", "6", "7", "8", "9", "10",
- "jack", "queen", "king"
- };
-
- List<String> deck = new ArrayList<String>();
- for (int i = 0; i < suit.length; i++)
- for (int j = 0; j < rank.length; j++)
- deck.add(rank[j] + " of " + suit[i]);
-
- // Shuffle the deck.
- Collections.shuffle(deck);
-
- if (numHands * cardsPerHand > deck.size()) {
- System.out.println("Not enough cards.");
- return;
- }
-
- for (int i = 0; i < numHands; i++)
- System.out.println(dealHand(deck, cardsPerHand));
- }
-
- public static <E> List<E> dealHand(List<E> deck, int n) {
- int deckSize = deck.size();
- List<E> handView = deck.subList(deckSize - n, deckSize);
- List<E> hand = new ArrayList<E>(handView);
- handView.clear();
- return hand;
- }
- }

运行程序会产生如下输出:
- % java Deal 4 5
-
- [8 of hearts, jack of spades, 3 of spades, 4 of spades,
- king of diamonds]
- [4 of diamonds, ace of clubs, 6 of clubs, jack of hearts,
- queen of hearts]
- [7 of spades, 5 of spades, 2 of diamonds, queen of diamonds,
- 9 of clubs]
- [8 of spades, 6 of diamonds, ace of spades, 3 of hearts,
- ace of hearts]
尽管subList操作非常强大,但在使用它时必须小心。如果以除返回的List之外的任何方式将元素添加到支持List或从支持List中删除元素,则subList返回的List的语义将变得未定义。因此,强烈建议您仅将subList返回的List用作临时对象,以便对支持List执行一个或一系列范围操作。使用子列表实例的时间越长,通过直接或通过另一个子列表对象修改支持列表来破坏它的可能性就越大。请注意,修改子列表的子列表并继续使用原始子列表是合法的(尽管不是同时使用)
Collections类中的大多数多态算法都专门应用于List。有了所有这些算法,就可以很容易地操作列表。以下是这些算法的摘要,在“算法”部分将对其进行更详细的描述:
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