当前位置:   article > 正文

C# Unity 中的 Async/Await 简单解释

C# Unity 中的 Async/Await 简单解释

我们先来了解一下同步操作:

        在软件开发中,同步操作是指以顺序、阻塞方式执行的任务。这意味着一项任务在下一项任务开始之前完成,并且每个操作都会等待前一项任务完成。在同步执行中,程序的流程是线性的,任务是一个接一个地处理的。这就像排队:每个人都必须等待前面的人完成才能继续。

Unity的主线程:

Unity 主要在称为“主线程”或“游戏循环”的单个线程上运行。该主线程负责几个关键任务,包括:

  • 输入处理、游戏逻辑更新、物理模拟、渲染和重复。
  • 循环不断地继续这些步骤,保持游戏的实时性。
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/笔触狂放9/article/detail/243627
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号