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【Turtle库知识 】01--Python下的turtle绘图库详解_turtle画图

turtle画图

一、说明

         海龟图形是向孩子们介绍编程的一种流行方式。他起源在 1967 年开发的原始 Logo 编程语言的一部分。这种库的作图极有个性,必须将其推荐给大家。

        想象一只机器乌龟在 x-y 平面中从 (0, 0) 开始。导入海龟后,给它命令 turtle.forward(15),它会(在屏幕上!)朝它所面对的方向移动 15 个像素,并在移动时画一条线。给它命令 turtle.right(25),它原地顺时针旋转 25 度。

二、基础功能和实现函数

2.1 画笔移动和绘制命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

|setpos() | setposition() 前往/定位

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

turtle.setx( )

将当前x轴移动到指定位置

turtle.sety( )

将当前y轴移动到指定位置

turtle.setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

turtle.home()

设置(返回)当前画笔位置为原点,朝向东。

turtle.dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

turtle.stamp()印章
turtle.clearstamp()清除印章
turtle.clearstamps()清除多个印章
turtle.undo()撤消
turtle.speed()速度

2.2 获取移动和绘制信息

  • position() | pos() 位置
  • towards() 目标方向
  • xcor() x坐标
  • ycor() y坐标
  • heading() 朝向
  • distance() 距离

2.3   画笔控制命令

1)绘图状态

  • pendown() | pd() | down() 画笔落下
  • penup() | pu() | up() 画笔抬起
  • pensize() | width() 画笔粗细
  • pen() 画笔
  • isdown() 画笔是否落下

2)颜色控制

  • color() 颜色
  • pencolor() 画笔颜色
  • fillcolor() 填充颜色

3)填充

  • filling() 是否填充
  • begin_fill() 开始填充
  • end_fill() 结束填充

4)更多绘图控制

  • reset() 重置
  • clear() 清空
  • write() 书写

2.4 设置与度量单位

  • degrees() 角度
  • radians() 弧度

2.5 海龟状态

1)可见性

命令

说明

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

isvisible()是否可见


2)外观

shape() 形状

  • resizemode() 大小调整模式
  • shapesize() | turtlesize() 形状大小
  • shearfactor() 剪切因子
  • settiltangle() 设置倾角
  • tiltangle() 倾角
  • tilt() 倾斜
  • shapetransform() 变形
  • get_shapepoly() 获取形状多边形


2.6 使用事件

  • onclick() 当鼠标点击
  • onrelease() 当鼠标释放
  • ondrag() 当鼠标拖动

2.7  全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

2.8 特殊海龟方法

begin_poly() 开始记录多边形
end_poly() 结束记录多边形
get_poly() 获取多边形
clone() 克隆
getturtle() | getpen() 获取海龟画笔
getscreen() 获取屏幕
setundobuffer() 设置撤消缓冲区
undobufferentries() 撤消缓冲区条目数
 

2.8 TurtleScreen/Screen 方法

1) 窗口控制

bgcolor() 背景颜色
bgpic() 背景图片
clearscreen()
resetscreen()
screensize() 屏幕大小
setworldcoordinates() 设置世界坐标系

2)动画控制

delay() 延迟
tracer() 追踪
update() 更新
使用屏幕事件
listen() 监听
onkey() | onkeyrelease() 当键盘按下并释放
onkeypress() 当键盘按下
onclick() | onscreenclick() 当点击屏幕
ontimer() 当达到定时
mainloop() | done() 主循环

3)设置与特殊方法

mode()
colormode() 颜色模式
getcanvas() 获取画布
getshapes() 获取形状
register_shape() | addshape() 添加形状
turtles() 所有海龟
window_height() 窗口高度
window_width() 窗口宽度

4)输入方法

textinput() 文本输入
numinput() 数字输入
Screen 专有方法
bye() 退出
exitonclick() 当点击时退出
setup() 设置
title() 标题
 

二、用turtle绘图的零件

2.1 画布(canvas)

        画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

        设置画布大小

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

        如:turtle.screensize(800,600, "green")

               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2.2. 画笔

1) 画笔的状态

        在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2) 画笔的属性

        画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

3) 绘图命令

         操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(2)     画笔控制命令

命令说明

函数名函数意义
turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)顺时针移动degree°
turtle.left(degree)逆时针移动degree°
turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )将当前x轴移动到指定位置
sety( )将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)设置当前朝向为angle角度
home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点

(4)    其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

3. 命令详解

        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

        描述:以给定半径画圆

        参数:

        radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

        extent(弧度) (optional);

        steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

三、艺术图实例:

3.1 四彩虹

  1. import turtle as tur
  2. import colorsys as cs
  3. tur.speed(0)
  4. tur.width(1)
  5. tur.bgcolor('black')
  6. h = 0.0
  7. for j in range(4):
  8. for i in range(100):
  9. tur.color(cs.hsv_to_rgb(h,1,1))
  10. tur.circle(10+(i*1))
  11. h +=0.01
  12. tur.right(90)
  13. tur.hideturtle()
  14. tur.done()

4.2 太阳花

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

# coding=utf-8

import turtle

import time

  

# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.color("red""yellow")

  

turtle.begin_fill()

for in range(50):

turtle.forward(200)

turtle.left(170)

turtle.end_fill()

  

turtle.mainloop()

  

4.3 星形图

  1. from turtle import *
  2. import colorsys
  3. speed(0)
  4. bgcolor('black')
  5. tracer(5)
  6. width(2)
  7. h=0.001
  8. for i in range(90):
  9. color(colorsys.hsv_to_rgb(h,1,1))
  10. forward(100)
  11. left(60)
  12. forward(100)
  13. right(120)
  14. circle(50)
  15. left(240)
  16. forward(100)
  17. left(60)
  18. forward(100)
  19. h+=0.02
  20. color(colorsys.hsv_to_rgb(h,1,1))
  21. forward(100)
  22. right(60)
  23. forward(100)
  24. right(60)
  25. forward(100)
  26. left(120)
  27. circle(-50)
  28. right(240)
  29. forward(100)
  30. right(60)
  31. forward(100)
  32. left(2)
  33. h+=0.02
  34. done()

4.4 红花开

  1. import turtle as tur
  2. import colorsys as cs
  3. # tur.setsetup(800,800)
  4. tur.speed(0)
  5. tur.width(2)
  6. tur.bgcolor('black')
  7. for j in range(25):
  8. for i in range(15):
  9. tur.color(cs.hsv_to_rgb(1/25,j/25,1))
  10. tur.right(90)
  11. tur.circle(200-j*4,90)
  12. tur.left(90)
  13. tur.circle(200-j*4,90)
  14. tur.right(180)
  15. tur.circle(50,24)
  16. tur.hideturtle()
  17. tur.done()

4.5 真菌繁殖图

  1. import turtle as tu
  2. roo = tu.Turtle() # Turtle object
  3. wn = tu.Screen() # Screen Object
  4. wn.bgcolor("black") # Screen Bg color
  5. wn.title("Fractal Tree Pattern")
  6. roo.left(90) # moving the turtle 90 degrees towards left
  7. roo.speed(20) # setting the speed of the turtle
  8. def draw(l): # recursive function taking length 'l' as argument
  9. if (l < 10):
  10. return
  11. else:
  12. roo.pensize(2) # Setting Pensize
  13. roo.pencolor("yellow") # Setting Pencolor as yellow
  14. roo.forward(l) # moving turtle forward by 'l'
  15. roo.left(30) # moving the turtle 30 degrees towards left
  16. draw(3 * l / 4) # drawing a fractal on the left of the turtle object 'roo' with 3/4th of its length
  17. roo.right(60) # moving the turtle 60 degrees towards right
  18. draw(3 * l / 4) # drawing a fractal on the right of the turtle object 'roo' with 3/4th of its length
  19. roo.left(30) # moving the turtle 30 degrees towards left
  20. roo.pensize(2)
  21. roo.backward(l) # returning the turtle back to its original psition
  22. draw(20) # drawing 20 times
  23. roo.right(90)
  24. roo.speed(2000)
  25. # recursion
  26. def draw(l):
  27. if (l < 10):
  28. return
  29. else:
  30. roo.pensize(2)
  31. roo.pencolor("magenta") # magenta
  32. roo.forward(l)
  33. roo.left(30)
  34. draw(3 * l / 4)
  35. roo.right(60)
  36. draw(3 * l / 4)
  37. roo.left(30)
  38. roo.pensize(2)
  39. roo.backward(l)
  40. draw(20)
  41. roo.left(270)
  42. roo.speed(2000)
  43. # recursion
  44. def draw(l):
  45. if (l < 10):
  46. return
  47. else:
  48. roo.pensize(2)
  49. roo.pencolor("red") # red
  50. roo.forward(l)
  51. roo.left(30)
  52. draw(3 * l / 4)
  53. roo.right(60)
  54. draw(3 * l / 4)
  55. roo.left(30)
  56. roo.pensize(2)
  57. roo.backward(l)
  58. draw(20)
  59. roo.right(90)
  60. roo.speed(2000)
  61. # recursion
  62. def draw(l):
  63. if (l < 10):
  64. return
  65. else:
  66. roo.pensize(2)
  67. roo.pencolor('#FFF8DC') # white
  68. roo.forward(l)
  69. roo.left(30)
  70. draw(3 * l / 4)
  71. roo.right(60)
  72. draw(3 * l / 4)
  73. roo.left(30)
  74. roo.pensize(2)
  75. roo.backward(l)
  76. draw(20)
  77. ########################################################
  78. def draw(l):
  79. if (l < 10):
  80. return
  81. else:
  82. roo.pensize(3)
  83. roo.pencolor("lightgreen") # lightgreen
  84. roo.forward(l)
  85. roo.left(30)
  86. draw(4 * l / 5)
  87. roo.right(60)
  88. draw(4 * l / 5)
  89. roo.left(30)
  90. roo.pensize(3)
  91. roo.backward(l)
  92. draw(40)
  93. roo.right(90)
  94. roo.speed(2000)
  95. # recursion
  96. def draw(l):
  97. if (l < 10):
  98. return
  99. else:
  100. roo.pensize(3)
  101. roo.pencolor("red") # red
  102. roo.forward(l)
  103. roo.left(30)
  104. draw(4 * l / 5)
  105. roo.right(60)
  106. draw(4 * l / 5)
  107. roo.left(30)
  108. roo.pensize(3)
  109. roo.backward(l)
  110. draw(40)
  111. roo.left(270)
  112. roo.speed(2000)
  113. # recursion
  114. def draw(l):
  115. if (l < 10):
  116. return
  117. else:
  118. roo.pensize(3)
  119. roo.pencolor("yellow") # yellow
  120. roo.forward(l)
  121. roo.left(30)
  122. draw(4 * l / 5)
  123. roo.right(60)
  124. draw(4 * l / 5)
  125. roo.left(30)
  126. roo.pensize(3)
  127. roo.backward(l)
  128. draw(40)
  129. roo.right(90)
  130. roo.speed(2000)
  131. # recursion
  132. def draw(l):
  133. if (l < 10):
  134. return
  135. else:
  136. roo.pensize(3)
  137. roo.pencolor('#FFF8DC') # white
  138. roo.forward(l)
  139. roo.left(30)
  140. draw(4 * l / 5)
  141. roo.right(60)
  142. draw(4 * l / 5)
  143. roo.left(30)
  144. roo.pensize(3)
  145. roo.backward(l)
  146. draw(40)
  147. ########################################################
  148. def draw(l):
  149. if (l < 10):
  150. return
  151. else:
  152. roo.pensize(2)
  153. roo.pencolor("cyan") # cyan
  154. roo.forward(l)
  155. roo.left(30)
  156. draw(6 * l / 7)
  157. roo.right(60)
  158. draw(6 * l / 7)
  159. roo.left(30)
  160. roo.pensize(2)
  161. roo.backward(l)
  162. draw(60)
  163. roo.right(90)
  164. roo.speed(2000)
  165. # recursion
  166. def draw(l):
  167. if (l < 10):
  168. return
  169. else:
  170. roo.pensize(2)
  171. roo.pencolor("yellow") # yellow
  172. roo.forward(l)
  173. roo.left(30)
  174. draw(6 * l / 7)
  175. roo.right(60)
  176. draw(6 * l / 7)
  177. roo.left(30)
  178. roo.pensize(2)
  179. roo.backward(l)
  180. draw(60)
  181. roo.left(270)
  182. roo.speed(2000)
  183. # recursion
  184. def draw(l):
  185. if (l < 10):
  186. return
  187. else:
  188. roo.pensize(2)
  189. roo.pencolor("magenta") # magenta
  190. roo.forward(l)
  191. roo.left(30)
  192. draw(6 * l / 7)
  193. roo.right(60)
  194. draw(6 * l / 7)
  195. roo.left(30)
  196. roo.pensize(2)
  197. roo.backward(l)
  198. draw(60)
  199. roo.right(90)
  200. roo.speed(2000)
  201. # recursion
  202. def draw(l):
  203. if (l < 10):
  204. return
  205. else:
  206. roo.pensize(2)
  207. roo.pencolor('#FFF8DC') # white
  208. roo.forward(l)
  209. roo.left(30)
  210. draw(6 * l / 7)
  211. roo.right(60)
  212. draw(6 * l / 7)
  213. roo.left(30)
  214. roo.pensize(2)
  215. roo.backward(l)
  216. draw(60)
  217. wn.exitonclick()

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