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Unity编辑器扩展——SerializedObject_unity serializedproperty怎么添加行

unity serializedproperty怎么添加行

一:前言

Unity编辑器中,所有对象(UnityEngine.Object)都会被转换为SerializedObject并进行处理。当我们在Inspector中编辑组件的值时,其实不是在编辑Component组件的实例,而是在编辑SerializedObject的实例

文件中的资源(.prefab、,scene)实际上是对象序列化后的格式,.meta文件是保存导入设置,在导入资源时,会从资源和.meta文件中生成SerializedObject(如果没有.meta文件,则默认自动生成一个),并转换为UnityEngine.Object


二:代码实现

——获取某个对象的可序列化字段值

  1. using UnityEditor;
  2. using UnityEngine;
  3. public class Test : MonoBehaviour
  4. {
  5. [SerializeField]
  6. int m_v1 = 5;
  7. private void Start()
  8. {
  9. SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(this);
  10. SerializedProperty serializedProperty = serializedObject.FindProperty("m_v1");
  11. Debug.Log(serializedProperty.intValue);
  12. }
  13. }


——获取序列化对象中所有字段
Next:所有可序列化的字段(包括面板上使用HideInInspector特性的字段)
NextVisible:所有可序列化的可见的字段(不包括面板上使用HideInInspector特性的字段)
参数代表是否遍历子字段中的属性

  1. using UnityEditor;
  2. using UnityEngine;
  3. public class Test: MonoBehaviour
  4. {
  5. [SerializeField]
  6. [HideInInspector]
  7. int m_v1 = 2;
  8. int m_v2 = 5;
  9. private void Start()
  10. {
  11. SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(this);
  12. SerializedProperty serializedProperty = serializedObject.GetIterator();
  13. while (serializedProperty.NextVisible(true))
  14. {
  15. Debug.Log(serializedProperty.propertyPath);
  16. }
  17. }
  18. }


——ApplyModifiedProperties和ApplyModifiedPropertiesWithoutUndo
应用属性的修改


——Update
更新到属性的最新值


三:案例

  1. using UnityEditor;
  2. using UnityEngine;
  3. public class Test : MonoBehaviour
  4. {
  5. public int a;
  6. [SerializeField]
  7. int b;
  8. [SerializeField]
  9. int[] array;
  10. private void Start()
  11. {
  12. SerializedObject so = new SerializedObject(this);
  13. so.Update();
  14. SerializedProperty a = so.FindProperty("a");
  15. a.intValue = 2;
  16. var array = so.FindProperty("array");
  17. array.InsertArrayElementAtIndex(0);
  18. SerializedProperty arrayElement = array.GetArrayElementAtIndex(0);
  19. arrayElement.intValue = 2;
  20. so.ApplyModifiedProperties();
  21. }
  22. }
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