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在现代移动应用开发中,相机功能已成为许多应用程序的核心组成部分。Android 提供了一个强大的相机框架,允许开发者轻松集成相机功能到他们的应用中。本文将深入探讨 Android Camera Framework 的基础知识、关键组件以及高级功能,帮助开发者充分利用 Android 相机的潜力。
Android 提供了两个主要的相机 API:
在使用相机功能之前,需要在 AndroidManifest.xml
文件中声明相机权限:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
对于运行时权限,需要在代码中动态请求:
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, REQUEST_CAMERA_PERMISSION);
}
CameraManager
是 Camera2 API 的入口点,用于枚举、打开和管理相机设备。
CameraManager cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
try {
String[] cameraIds = cameraManager.getCameraIdList();
for (String cameraId : cameraIds) {
CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId);
// 处理相机特性
}
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
CameraDevice
代表一个物理相机设备,可以通过 CameraManager
打开。
cameraManager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice cameraDevice) { // 相机设备已打开 } @Override public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice cameraDevice) { // 相机设备已断开连接 } @Override public void onError(@NonNull CameraDevice cameraDevice, int error) { // 相机设备发生错误 } }, null);
CaptureRequest
定义了相机的配置和捕获参数,CaptureSession
用于管理捕获会话。
CaptureRequest.Builder captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); captureRequestBuilder.addTarget(surface); cameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() { @Override public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) { try { session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), null, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) { // 配置失败 } }, null);
通过自定义 SurfaceTexture
和 GLSurfaceView
,可以实现实时滤镜效果。
SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0);
surfaceTexture.setDefaultBufferSize(width, height);
Surface surface = new Surface(surfaceTexture);
// 在 GLSurfaceView.Renderer 中处理滤镜效果
Camera2 API 允许开发者手动控制曝光、对焦和白平衡等参数。
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_OFF);
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_EXPOSURE_TIME, exposureTime);
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY, sensitivity);
通过组合多个曝光捕获,可以实现 HDR 和夜间模式效果。
List<CaptureRequest> captureRequests = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < numExposures; i++) {
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_EXPOSURE_TIME, exposureTimes[i]);
captureRequests.add(captureRequestBuilder.build());
}
session.captureBurst(captureRequests, new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
@Override
public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) {
// 处理捕获结果
}
}, null);
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